[VX] Empire - Wersja do druku
Ultima Forum
[VX] Empire - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Zapowiedzi gier i dema (/Forum-Zapowiedzi-gier-i-dema)
+--- Wątek: [VX] Empire (/Thread-VX-Empire)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19


RE: Empire - Yoroiookami - 03-04-15 01:57

Co do świateł, to skoro świecą, może te pomieszczenia nie powinny być takie ciemne? smiles Po prostu wydaje mi się troszkę za bardzo skupione; za małe.
Sam się jeszcze uczę robienia ładnych świateł, także potraktuj to jako bardzo subiektywną opinię.


RE: Empire - noruj - 03-04-15 02:40

Cytat:Gnor, Gnar, Dognar :P. A gdzie różność?
Dodaj Gorna.


RE: Empire - Aruka - 03-04-15 10:50

Yoroiookami napisał(a):może te pomieszczenia nie powinny być takie ciemne?
Też o tym myślę. Poprawię kilka rzeczy i wrzucę screeny. ;)
noruj napisał(a):Dodaj Gorna.
Twój komentarz (zresztą jak pozostałe) nic nie wnoszą do tematu. ;)
Są jedynie szczeniackim ujadaniem i wylewaniem swoich bóli i żali w internecie.


RE: Empire - Aruka - 03-04-15 13:08

Changelog 03-04-2015:

-Rozjaśnione zostały niektóre z lokacji.
-Zmienione zostały dialogi, dzięki czemu dokładniej opowiadają zawartą w grze historię.
-Utworzenie karczm, w których można zmieniać porę dnia oraz przechowywać przedmioty.
-Dodanie niektórych dźwięków otoczenia.
-Naprawa pomniejszych błędów.

Screeny
Spoiler: (Otwórz)



RE: Empire - Yoroiookami - 03-04-15 13:19

Bardzo ładnie. :aww: Co do ostatniej mapki, to proponuję jeszcze pomyśleć. Wiem, że to tylko gra, ale ogień jest tych samych rozmiarów, a ilość światła jakie oddaje jest zupełnie różna. Ktoś już mówił w temacie, że przy kowalu jest za dużo światła, a ja się a przykład nie zgadzam. Może było za bardzo skoncentrowane, ale zdecydowanie nie było go za dużo. smiles


RE: Empire - ADI - 03-04-15 16:03

Jak dla mnie, pomieszczenia nadal są ździebko za ciemne.
Wszystko ładnie i pięknie widać, ale porównując do świateł jest strasznie ciemno.

Ale rób dalej!


RE: Empire - Aruka - 04-04-15 12:30

Wciąż pracuję nad kopalnią Morag-Dur.
Pierwotnie myślałem aby eksplorację kopalni utrudniały nam jakiegoś typu pajęczaki, jednak w obawie o bycie posądzonym kopiowania rozwiązań pewnej sławnej produkcji postanowiłem uprzykrzyć Wam życie tymi oto gnomami. smiles (Urocze, prawda? biggrin )
[Obrazek: 6n2jnr4k7zdorys7g.jpg?size_id=1] Wydaje mi się, iż nie psują one klimatu kopalnianego, wręcz przeciwnie-wkomponowują się idealnie.

Oto kilka screenów z postępu prac:
Główna kopalnia.
Spoiler: (Otwórz)
Magazyn.
Spoiler: (Otwórz)
Brama do opuszczonego szybu.
Spoiler: (Otwórz)
Komnata Maga Kryształów.
Spoiler: (Otwórz)
Pozdrawiam! ;-)


RE: Empire - ADI - 04-04-15 12:51

Gnomy jak najbardziej okej.
Jak dla mnie masz racje - wpasowują się w klimat XD

Spoiler: (Otwórz)



RE: Empire - Diablo - 04-04-15 13:55

Nie żeby mi to przeszkadzało, ale nadal widzę Piranha Bytes:

a) wejście do opuszczonego szybu (Gothic 1)
b) gnomy w kopalni (Risen 3)


RE: Empire - Kryzz333 - 04-04-15 14:02

Dobra, nie dręczmy Arukę...

Ale mimo wszystko źle to się zapowiada.

Jak autor mimowolnie ściąga elementy innego świata i jeszcze bezczelnie pisze do użytkowników, że wcale nie, to źle to wróży całej grze.

Przestałem oczekiwać Empire. Projekt przestał być dla mnie atrakcyjny. Nie ma to duszy.