Neverwinter Nights - Mody - Wersja do druku
Ultima Forum
Neverwinter Nights - Mody - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: Śmietnik (/Forum-%C5%9Amietnik)
+--- Dział: Inne (/Forum-Inne)
+--- Wątek: Neverwinter Nights - Mody (/Thread-Neverwinter-Nights-Mody)

Strony: 1 2


Neverwinter Nights - Mody - Aki Stratego - 27-01-14 19:10

Witam, jakoż, że skończyłem kompletować mody do poczciwego NWN, to postanowiłem je udostępnić. W skład wchodzą:

- wszystkie oficjalne i nieoficjalne łatki
- poprawki graficzne
- rozszerzenia klas, ras, atutów i magii
- dodatkowe moduły
- dodatkowe przedmioty/zawartość
- kilka dodatkowych modułów PL i ENG

Wszystko w ładnie opisanej paczce:

Download

Do ściągnięcia na torrencie. Rdzeń modu (jako całości) jest cały czas przeze mnie tłumaczony na język polski.


RE: Neverwinter Nights - Mody - X-Tech - 05-02-14 23:27

nIGDY W TO nie grałem. W dwójkę zaczeli grać kiedyś kumple na lanie, ale nie dołączyłem. Warto to na dzieńdobry instalować z podstawową wersja ?


RE: Neverwinter Nights - Mody - Amelanduil - 06-02-14 15:06

Dwójki się nie tykaj, jedynkę za to jak najbardziej polecam, X-Tech.


RE: Neverwinter Nights - Mody - Aki Stratego - 06-02-14 18:03

Mody nie zmieniaja w zaden sposob fabuly, rozszerzaja tylko roznorodnosc i mozliwosci kreowania postaci.

NWN 2 po odpowiednich modyfikacjach daje rade. Jest o niebo lepsza od nowego Neverwinter, z którego zrobili MMO. No i jest zbudowana w oparciu o wersje 3.5 D&D czyli wg. mnie najbardziej zbalansowana i rozbudowana edycje.


RE: Neverwinter Nights - Mody - Amelanduil - 06-02-14 19:48

Aki Stratego napisał(a):Jest o niebo lepsza od nowego Neverwinter
To nowe Neverwinter to nawet nie było robienie chyba przez tych samych ludzi?


RE: Neverwinter Nights - Mody - Aki Stratego - 06-02-14 19:54

Nie wnikam, zagrałem chwile, zeżygałem się na monitor i usunąłem spychając ta stertę przypadkowych bitów i bajtów w otchłań zer.

Żerują na marce. Zero systemu, nieco lore a reszta standardowe MMO jakich pierdyliard na świecie.


ps. na dodatek mikroplatnosci


RE: Neverwinter Nights - Mody - X-Tech - 14-02-14 15:18

(06-02-14 15:06)Amelanduil napisał(a):  Dwójki się nie tykaj, jedynkę za to jak najbardziej polecam, X-Tech.



Takie same rady miałem od Ekharta w przypadku IGI 2. Zacząłem grać napisał mi, żeby rzucić dwójke i grać w IGI 1, bo jedynka lepsza okazało się, że cały system jest okrojony i nie dorównuje dwójce nie dałem rady nawet 10 minut gra była tak skaszaniona.

Podejrzewam, że z NN2 może być podobnie.


RE: Neverwinter Nights - Mody - Aki Stratego - 16-02-14 08:06

Roznica miedzy 1 i 2 to zastosowana edycja D&D (3.0 i 3.5), które same w sobie różnią się nieco mechanicznie. I chociaż rdzeń pozostaje taki sam, to działanienia niektórych atutów, czarów, ras i klas może być nieco inne. Zasadniczo 2 jest o tyle traktowana jako ta gorsza ze względu na "cukierkowy" klimat.

Pierwsza część mimo nieszczególnej jak na dzisiejsze czasy oprawy trzyma mroczną i przejmującą atmosfere. Jęki, krzyki ludzi, niepokojące odgłosy. Jest moc. Znam kilka fajnych modułów nawet, które są pierwszorzędnymi horrorami (np Surviving Horror 1 & 2). Dwojka jest baardziej kolorowa, sciezka dzwiekowa i muzyczna to zrzynka 1 do 1 z pierwszej cześci. Fani chcieli czegoś wiecej, wiecej contentu i tego epic-dark fantasy (choc D&D to nie jest takie 100% dark)


RE: Neverwinter Nights - Mody - X-Tech - 16-02-14 15:27

Okej potrzebuje seedów chcę w to grać !


RE: Neverwinter Nights - Mody - Aki Stratego - 16-02-14 18:43

Zapomnialem dodac, potrzebne sa oba dodatki Shadows of the Undertide i Hordes of the Undark