[XP / VX / VXAce] ABS Trigger - Wersja do druku
Ultima Forum
[XP / VX / VXAce] ABS Trigger - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Tutoriale (/Forum-Tutoriale)
+--- Wątek: [XP / VX / VXAce] ABS Trigger (/Thread-XP-VX-VXAce-ABS-Trigger)



ABS Trigger - Mateusz SSJ8 - 17-02-14 13:45

Tutaj opiszę w skrócie, jak zrobić walki w grze zbliżone do tych w "Chrono Trigger" i "Super Mario RPG: Legend of 7 Stars", a nawet lepsze. Co dokładnie?

CEL
Spoiler: (Otwórz)

ZACZYNAMY
Najważniejszą częścią będzie skrypt pozwalający wstawiać potwory na mapę i przenosić je do walki, gdy tylko ta się zacznie. Gdy tylko mamy już gotowy skrypt, możemy zająć się wstawianiem potwora na mapę.

GDZIE JEST POTWÓR
Tworzymy nowe zdarzenie i używamy pierwszej komendy zdarzenia, która NIE jest normalnie wykorzystywana przez interpreter. Innymi słowy "Komentarz" możemy wykorzystać.
Spoiler: (Otwórz)
ID to numer potwora w bazie danych
JoinGroup to grupa na mapie, do której dany potwór należy. Po dotknięciu potwora nastąpi losowanie grupy spośród tych, w których on występuje. Im więcej potworów jest w grupie oznaczonej wylosowanym numerem, tym więcej ich pojawi się w walce. Grupy te są unikalne dla każdej mapy.

Komentarze możemy również wykorzystać do określenia zmian w chwili, kiedy potwór padnie.
Spoiler: (Otwórz)
Erase tylko usuwa zdarzenie. Switch zmienia przełącznik na określoną wartość. W "Variable" za "p" wstaw "+", "-", "*", "/", "%" albo "=". Dla "Self" "r" to litera. To, co zamiast "t" jest skryptem.

Mam nadzieję, że wszystko jest wystarczająco zrozumiałe. A jak nie, to wciąż możecie poczytać.