![]() |
|
[XP / VX / VXAce] ABS Trigger - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Tutoriale (/Forum-Tutoriale) +--- Wątek: [XP / VX / VXAce] ABS Trigger (/Thread-XP-VX-VXAce-ABS-Trigger) |
ABS Trigger - Mateusz SSJ8 - 17-02-14 13:45 Tutaj opiszę w skrócie, jak zrobić walki w grze zbliżone do tych w "Chrono Trigger" i "Super Mario RPG: Legend of 7 Stars", a nawet lepsze. Co dokładnie? CEL Spoiler: (Otwórz) ZACZYNAMY Najważniejszą częścią będzie skrypt pozwalający wstawiać potwory na mapę i przenosić je do walki, gdy tylko ta się zacznie. Gdy tylko mamy już gotowy skrypt, możemy zająć się wstawianiem potwora na mapę. GDZIE JEST POTWÓR Tworzymy nowe zdarzenie i używamy pierwszej komendy zdarzenia, która NIE jest normalnie wykorzystywana przez interpreter. Innymi słowy "Komentarz" możemy wykorzystać. Spoiler: (Otwórz) JoinGroup to grupa na mapie, do której dany potwór należy. Po dotknięciu potwora nastąpi losowanie grupy spośród tych, w których on występuje. Im więcej potworów jest w grupie oznaczonej wylosowanym numerem, tym więcej ich pojawi się w walce. Grupy te są unikalne dla każdej mapy. Komentarze możemy również wykorzystać do określenia zmian w chwili, kiedy potwór padnie. Spoiler: (Otwórz) Mam nadzieję, że wszystko jest wystarczająco zrozumiałe. A jak nie, to wciąż możecie poczytać. |