![]() |
|
[Dowolny] Zdarzeniówka (jak zrobić) kontra skrypt - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Tutoriale (/Forum-Tutoriale) +--- Wątek: [Dowolny] Zdarzeniówka (jak zrobić) kontra skrypt (/Thread-Dowolny-Zdarzeni%C3%B3wka-jak-zrobi%C4%87-kontra-skrypt) |
Zdarzeniówka (jak zrobić) kontra skrypt - Adrapnikram - 11-03-14 19:05 Zmiana wyglądu postaci po założeniu ubioru + mruganie oczami podczas chodzenia kontra "Visual Equipment" Rataime 1a. Generujemy (tworzymy) postać gołą (możemy dorzucić jakieś majty) 1b. Generujemy postać w zbroji lub szacie albo w łachmanach (u mnie w niebieskiej szacie) 1c. Robimy zbroje w bazie danych (u mnie szata maga) 2.Wchodzimy w typowe zdarzenia i tworzymy 2 zdarzenia (może być więcej) domyślnie"bez ubrania" i "szata maga" ustawiamy na równoległe. W szata maga ustawiamy warunek (1 rubryka) jeśli bohater trzyma --->szata maga to zmień grafike bohatera (3 rubryka) na tą z podpunktu 1b oraz ustawiamy przełącznik nazwijmy go hmm "szata maga" na ON Jeśli warunek nie zostanie spełniony ustawiamy "szata maga" na OFF W "bez ubrania" ustawiamy warunek ---> jeśli przełącznik szata maga jest OFF to zmiana grafiki bohatera na tego z punktu 1a UWAGA: Jeśli mamy więcej zbroi robimy tak jak z "szata maga" tylko musimy dodać do warunku "bez ubrania" następny warunek o treści np. jeśli zboja najemnika jest OFF i dopiero grafika bez ubrania Dodatek mruganie podczas chodzenia: Wchodzimy w Chara naszej postaci np. w Gimpie i tam gdzie mamy pierwszy krok (w którąkolwiek stronę) malujemy górną i dolną powiekę na czarno. W drugim kroku bohatera pomniejszamy oko kolorem skóry o górną i dolną powiekę krańcowe malujemy na czarno W trzecim kroku powtarzamy krok pierwszy Stojącego ludzika zostawiamy z otwartymi oczami ![]() UWAGA Bardzo słaby efekt w VX lepszy w XP Plusy i minusy(w porównaniu do skryptu) Plusy: -Nie trzeba wycinać zbroi i mieczy -Jeśli korzystamy z generatorów o różnej wielkości bohatera nie sprawia to problemów że zbroja nie pasuje -W razie błędów czy niezrozumienia można naprawić (w mojej opinii) łatwiej niż w skrypcie -Można się pochwalić że zrobiono na zdarzeniach -Nie trzeba dawać credit's Minusy: -Nie można dodawać broni i tarczy -Jeśli mamy przezroczyste menu to widać że dopiero po wyjściu z niego postać "przebiera się" i może na chwile się zaciąć. Jeśli użyje się tego sposobu MOŻNA dodać mnie do credits'ów aczkolwiek/jednakże nie nalegam mimo to byłbym wdzięczny RE: Zdarzeniówka (jak zrobić) kontra skrypt - Soul - 11-03-14 19:28 Nie można dodawać broni i tarczy?! Przecież wystarczy zrobić kilka warunków i kilka grafik więcej. RE: Zdarzeniówka (jak zrobić) kontra skrypt - Adrapnikram - 11-03-14 20:23 Faktycznie teraz na to sobie uświadomiłem już poprawiam RE: Zdarzeniówka (jak zrobić) kontra skrypt - ADI - 12-03-14 11:00 Ale wtedy trzeba będzie wybrać jak ma zmieniać się grafika - czy ze względu na ubiór czy broń itp. No chyba że chce komuś robić się DUŻO grafik i DUŻO takowych warunków XD RE: Zdarzeniówka (jak zrobić) kontra skrypt - Adrapnikram - 12-03-14 17:39 Dlatego zdecydowanie lepszy jest skrypt. Zdarzeniówka jest dla tych którym chce się robić dużo własnych grafik i tracić przy tym dużo czasu. Można użyć oczywiście tylko zbroi bez tarcz i mieczy. RE: Zdarzeniówka (jak zrobić) kontra skrypt - Rave - 12-03-14 19:08 Albo dla tych co nie mają wyboru (2k3) RE: Zdarzeniówka (jak zrobić) kontra skrypt - ADI - 13-03-14 10:04 Dokładnie :P RE: Zdarzeniówka (jak zrobić) kontra skrypt - Adrapnikram - 20-02-15 01:00 Proszę o przeniesienie do działu skrypty zdarzeniowe. Niedługo wezmę się za nowe porównania. Podajcie propozycje. RE: Zdarzeniówka (jak zrobić) kontra skrypt - Venesard - 20-02-15 01:06 Przyznam rację że w tym wypadku dużo lepiej działa skrypt. Nie ma jednak idealnego, każdy musi go dostosować po swojemu. Gdy zrobiłem ten mechanizm na zdarzeniach, to faktycznie nic to nie ułatwiło. 4 bronie + 4 zbroje + 4 tarcze - to już daje nam 64 kombinacje graficzne do narysowania. Dodajmy do tego buty, rękawice, majtki, skarpetki, whatever. Wszystko po 4 sztuki. 4*4*4*4*4*4*4 = "wpizdu". Nie do narysowania biorąc pod uwagę wszystkie możliwe kombinacje i ilość przedmiotów większą niż to randomowe 4. Z drugiej strony skrypt również nie zapewnił mi do końca tego co potrzebowałem. Tekstury źle się nakładały, brakowało niektórych opcji. Najoptymalniejszym rozwiązaniem okazał się rewrite skryptu z dopisaniem własnych elementów i usunięciem niepotrzebnych, i połączenie tego z skromnym udziałem zdarzeń. Swoją drogą, dobre zestawienie Adrapnikram RE: Zdarzeniówka (jak zrobić) kontra skrypt - BeVoo - 22-02-15 02:50 Oj, znam ten ból, choć z drugiej strony też i frajdę, kiedy tworzyło się każdy możliwy charset postaci w Komnacie. W moim przypadku na szczęście nie było tragedii. Nie pamiętam - 8 lub 12 różnych postaci, więc nie było źle ;) |