![]() |
|
[Dowolny] alchemia trudne początki - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie) +--- Wątek: [Dowolny] alchemia trudne początki (/Thread-Dowolny-alchemia-trudne-pocz%C4%85tki) Strony: 1 2 |
alchemia trudne początki - ralfek123456 - 18-03-14 22:34 Witam mam prośbę wiem że w ustawienie warunku można tylko 1 przedmiot a ja chciałbym że np gracz ma przynieść 2 rośliny i dwie inne rośliny a na warunkach czy zmiennych nie można tak zrobić bo jak dasz po sobie warunki to gdy gracz nie ma wszystkich roślin to cześć traci...... Byłbym wdzięczny jak by ktoś mi to wytłumaczył ewentualnie dał demo. Naprawdę proszę................. Przykładem dobrego zielarstwa jest "wrota arkany" ERMI "przeczytaj post na dole mój mam nadzieje że teraz rozumiesz " RE: alechemia trudne początki - Ermi - 18-03-14 22:47 Chaotycznie bardzo to napisałeś. Możesz jeszcze raz wytłumaczyć. Chodzi mi o tą część z warunkami po sobie i utratą części roślin RE: alechemia trudne początki - Kopernik - 18-03-14 23:21 A coś w stylu Spoiler: (Otwórz) Edit. V.2 Spoiler: (Otwórz) (oczywiście rzeczy typu "jak masz" to warunki, nie chce mi się pisać dokładnie, chyba wiadomo o co chodzi :D, a jak nie to trudno... Napisze dokładnie :( ). Co do dema... W XP odpowiada? Jak tak to zrobię (choć po twoim nawracaniu mnie na Ace domyślam się iż w XP'ku raczej ci nie odpowiada :D ) ... RE: alechemia trudne początki - Yoroiookami - 18-03-14 23:27 Można to zrobić na kilka sposobów. Trzymaj krótkie demko na RPG Maker'a VX: http://www.sendspace.com/file/f5h9r9 Wszystko na zdarzeniach(warunek + zmienna i gotowe) Szkoda, że nie napisałeś w czym ten projekt robisz. RE: alechemia trudne początki - ralfek123456 - 18-03-14 23:47 projekt jest na ace ale wersja nie robi mi różnicy nie ma sensu tak robić ponieważ rośliny będą na każdej mapce po za tym jak ktoś weźmie roślinę i ją sprzeda a zmienna pójdzie w górę to co się stanie? QEST zostanie zaliczony. Kopernik z tymi warunkami chodziło mi o to że jeżeli np mielibyśmy zadanie przynieść 3 ziela many i 2 ognia to jeżeli zrobiliśmy by to tak: Warunek zdarzenia gracz posiada:1 ziele ognia usuń 1x ziele ognia warunek zdarzenia gracz posiada ziele many usuń ziele many. Warunek zdarzenia gracz posiada:1 ziele ognia usuń 1x ziele ognia warunek zdarzenia gracz posiada ziele many usuń ziele many. warunek zdarzenia gracz posiada ziele many usuń ziele many. Wiadomość "Dzięki za fatygę masz tu nagrodę" To jak myślisz co się stanie jeżeli gracz nie będzie miał wszystkich roślin.? Weźmie mu te które pasują do warunków, a QEST będzie niezaliczony. I GRACZ UTRACI ROŚLINY BO NIE WZIĄŁ WSZYSTKICH. TERAZ ROZUMIESZ? Jesteś online kopernik odpisz. RE: alchemia trudne początki - Kopernik - 19-03-14 00:04 To tak... Zmienna = 0 jeżeli ma ziele ognia to zmienna +1 Jeżeli ma ziele many to zmienna + 1 Jeżeli zmienna = 2 (usuwa przedmioty i robi resztę). Tym sposobem nie straci przedmiotów jak nie miał wszystkich. PS. Liczby oczywiście obojętne, ja pisze takie dla wygody. Edit. Zmienne sprawdza przy zaliczaniu misji, jak sprzeda to nie będzie w tedy miał :P RE: alchemia trudne początki - ralfek123456 - 19-03-14 00:11 źle jesli zmienna ognia daje +1 to dwie dadzą +2 logiczne myślenie pokombinujmy jeszcze :D mam pewien pomysł ale zobaczymy.... RE: alchemia trudne początki - Kopernik - 19-03-14 00:18 To ile chcesz ziół (po ile) jak po jednym, to nie ma problemu jak więcej.... Cóż, to kombinujemy :} ! RE: alchemia trudne początki - ralfek123456 - 19-03-14 00:20 dokładnie kurcze wymyśliłem fajny sposób ale handel by nie działał. zaraz zaraz a gdybyśmy dali w typowych zdarzeniach że jak bohater sprzeda roślinę to zmienna -1 Ale jak to zrobić. Może masz jakiś pomysł. RE: alchemia trudne początki - Kopernik - 19-03-14 00:28 A typowe zdarzenie, równoległe, które by co sekunde sprawdzało czy ma to w ekwipunku? |