![]() |
|
Jak dobrze skompresować JPG. - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Tutoriale (/Forum-Tutoriale) +--- Wątek: Jak dobrze skompresować JPG. (/Thread-Jak-dobrze-skompresowa%C4%87-JPG) |
Jak dobrze skompresować JPG. - Rave - 24-03-14 20:05 Oczywiście JPG jest kiepskim pomysłem dla obrazków które muszą zawierać przezroczystość (jest niby JPEG2000, ale RM go nie obsługuje). Jednak porządnie skompresowany JPG jest wielokrotnie mniejszy od PNG, nie zawierając przy tym prawie żadnych artefaktów, więc może się przydać szczególnie przy parallaxingu. Albo jeśli używacie dużej ilości battlebacków dla których nie jest potrzebna przezroczystość. Co będzie potrzebne? - GIMP (można użyć Irfana ale będzie pełno artefaktów więc jednak nie) - Obrazek do kompresji. Ja użyję obrazku mojego pulpitu. 1680x1050 jako PNG, 3.5MB. http://imgur.com/t0ZvIw4 1. Otwieramy GIMP-a i ładujemy obrazek. 2. Klikamy Plik->Eksportuj i eksportujemy jako JPG (wystarczy w polu nazwa pliku ustawić rozszerzenie) 3. W oknie eksportu klikamy Podgląd w oknie obrazu. Umożliwi to monitorowanie rozmiaru wynikowego pliku (jeśli tego nie zrobimy, rozmiar pliku pozostanie "nieznany") 4. Klikamy ustawienia zaawansowane i ustawiamy poniższe opcje: ![]() Jak widać nawet przy najwyższej jakości obraz jest mniejszy o jakąś 1/4 (1.1MB zamiast 3.5). Przy większej ilości parallax może nam to uciąć kilkanaście czy nawet kilkadziesiąt MB z naszej gry! Oczywiście można poeksperymentować z jakością, żeby dostać najlepszy współczynnik jakości do rozmiaru. 5. Klikamy przycisk wyeksportuj. Oto wynikowy obrazek: ![]() A to obrazek pierwotny: ![]() Jak widać różnica w jakości jest znikoma. RE: Jak dobrze skompresować JPG. - Zvarr - 25-03-14 17:42 Albo "tworzenie folderów i skrótów" :P RE: Jak dobrze skompresować JPG. - Dragon Kamillo - 26-03-14 00:17 Czekaj, ty ten obrazek co poddałeś próbie to masz na myśli same tło pulpita bez ikon, czy razem z ikonami? Chodzi mi o to że obrazek PNG nie wygląda na PNG (przypatrz się występuje fala, znana z JPG, wokół ikon i napisów) i wygląda nawet gorzej niż ten JPG. Po za tym weź spróbuj (mi się nie chce) przekonwertować jakiś rip z TA np: http://tsukuru.pl/zasoby/2kpanorama/gory/mountainscloudskyfoghillrockcastle.png i wtedy dopiero się okaże czy ta metoda jest genialna (to znaczy czy da się uniknąć falowania na brzegach i zastąpienia kilkunastu kolorów tej panoramy, tysiącami które wytworzy JPG po przez owe rozmazywanie i falowanie), jeśli wszystko będzie OK - to mamy rozwiązanie na pomniejszenie rozmiarów projektów w RM VX z pięknymi mapami, jeśli nie to dupa XD. Przy na tutku pokazałeś jakieś zdjęcie (tło pulpitu jest zdjęciem), które pierwotnie najprawdopodobniej było zapisane jako JPG, zmiana tego na PNG nie zmieni tego co jest charakterystyczne dla JPG - więc przy kolejnej zmianie na JPG różnicy może wcale nie być. RE: Jak dobrze skompresować JPG. - Rave - 26-03-14 20:33 Prosz twoja panoramka skompresowana moim sposobem, a pod spodem oryginał: ![]() ![]() //edit: A poddałem kompresji cały screen pulpitu, razem z ikonami. RE: Jak dobrze skompresować JPG. - Dragon Kamillo - 26-03-14 23:44 Trochę straciło na jakości - najbardziej przejście między trawą a brązową skałą - jest rozmazane, przez co zakończenie trawy traci swoją ostrość. No i kolory: Oryginał: 92 Plik JPG: 6631 A więc do pikselartu się to zbytnio nie nadaje, przy VXsowych graficzkach robionych w fotoszopie powinno być raczej OK, ale i tak mapki mogą mieć dziwne problemy np wokół elementów pod którymi ma się chować bohater - ale raczej powinno to być trudne do zauważenia, w sumie jak ta różnica w powyższym obrazku, ale jak się przypatrzycie (najlepiej sobie powiększcie dwa razy) to zakończenie z jasnej trawy traci swoją krawędź - na pewno zauważycie XD. RE: Jak dobrze skompresować JPG. - Rave - 26-03-14 23:57 Bez instrukcji gdzie to jest trochę ciężko to zauważyć, więc strata jest mała, ergo gra jest warta świeczki. |