![]() |
|
[XP] Kalkulator Ataku - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Materiały (/Forum-Materia%C5%82y) +--- Wątek: [XP] Kalkulator Ataku (/Thread-XP-Kalkulator-Ataku) |
Kalkulator Ataku - Deuce - 13-07-14 12:16 Znalazłem pewien kalkulator do obliczania ataków fizycznych i magicznych pod RMXP, niestety nie znam autora bo przypadkowo na niego wpadłem przeglądając mediafire, jeżeli ktoś zna może powiedzieć to dopisze. Parę zrzutów: ![]() ![]() ![]() przyda się osoba którym nie chce się liczyć lub nie potrafią ;p Link: RE: Kalkulator Ataku - Dr Man - 13-07-14 19:12 O wielkie dzięki. xD RE: Kalkulator Ataku - Dragon Kamillo - 15-07-14 00:10 Gdyby coś takiego było do 2k/3 do bym się cieszył. XP puki co nie używam. RE: Kalkulator Ataku - Hobar - 23-10-14 07:53 Teraz mogę zmieniać statystyki danych potowrów w bazie danych yeee :3 RE: Kalkulator Ataku - ReetzO - 23-10-14 15:08 @UP Myślę, że RPG Maker posiada taką opcję i bez kalkulatora :3 Sam kalkulator jest według mnie mało przydatny. RE: Kalkulator Ataku - X-Tech - 23-10-14 16:40 Do kitu ogólnie, ale może nauczyć sposobu obliczania obrażeń w podstawowym systemie walki, ale o ile ogarniam można to zmienić na coś intuicyjnego zamiast tych regułek, które twórcy sobie ustalili na obliczenia. W VX Ace jest z tym git, bo to tak liczy obrażenia jakie sobie napiszemy formuły. Takie stałe przypisane zasady obliczeń są też w 2k3, ale to naprawdę żaden problem, bo z pomocą walk testowych łatwo określić te średnie ataki i obrażenia w danej walce. RE: Kalkulator Ataku - Kosmik123 - 23-10-14 17:23 Dobry programik, ale czy można ustawić w nim własne formuły czy używa tylko standardowych formuł RMXP? RE: Kalkulator Ataku - Hobar - 23-10-14 18:23 No ale nie każdy jest masterem matematyki... a żeby np obliczyć ile dany typek będzie walił to trzeba jakiś system znaleźć a ktoś zna z Was ? RE: Kalkulator Ataku - Dragon Kamillo - 23-10-14 21:39 Może znać każdy, co innego czy każdemu chce się tam zaglądać XD. RMXP i VXsy mają to dokładnie rozpisane w oficjalnym helpie, do RM 2k/3 znajdziemy opis algorytmu walki w nie oficjalnym angielskim helpie (i oczywiście w oficjalnym japońskim, ale tego większość nie zrozumie), tylko że z błędami, prawdopodobnie bez błędów są algorytmy opisane w tym poradniku: http://tsukuru.pl/index.php?link=porady/trudne/algorytmy . Jeśli chodzi o 95 to nie przypominam sobie nigdzie wyłożonego podobnego opisu, ale na pewno jest on łatwiejszy niż w nowszych RMach. |