[VX] Wyświetlanie broni dwuręcznej - Wersja do druku
Ultima Forum
[VX] Wyświetlanie broni dwuręcznej - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Skrypty (/Forum-Skrypty)
+---- Dział: RGSS2 (/Forum-RGSS2)
+---- Wątek: [VX] Wyświetlanie broni dwuręcznej (/Thread-VX-Wy%C5%9Bwietlanie-broni-dwur%C4%99cznej)



Wyświetlanie broni dwuręcznej - Avara - 18-05-13 00:34

~ Wyświetlanie broni dwuręcznej ~


Krótki opis:
Gdy postać nosi broń dwuręczną, w oknie ekwipunku w drugiej ręce jest wyświetlana nazwa tej broni. Dzięki temu widzimy, że obie ręce są zajęte.

Autor:
Avara

Skrypt:
Spoiler: (Otwórz)
Screeny:
Spoiler: (Otwórz)
Dodatkowe informacje:
Instrukcja w skrypcie.


RE: Wyświetlanie broni dwuręcznej - Maker Owiec - 18-05-13 19:23

Wow,fajne!Taki prosty skrypt a daje fajną możliwość!S u p e r !
10/10 i łapka :ok:


RE: Wyświetlanie broni dwuręcznej - Avara - 18-05-13 19:39

Ten skrypt nie daje żadnych możliwości :shock: To czy broń jest dwuręczna, ustawiamy w bazie danych. Mnie zawsze denerwowało to, że nie wiedziałam w grze, że broń jest dwuręczna, dopóki nie zdejmowała mi się przy zakładaniu tarczy :-/


RE: Wyświetlanie broni dwuręcznej - Nokachi - 06-01-14 02:13

Takie małe a takie przydatne :D Dzięki za skrypcik ;)


RE: Wyświetlanie broni dwuręcznej - pepczakk - 06-01-14 13:27

pójdzie na Ace?


RE: Wyświetlanie broni dwuręcznej - Avara - 06-01-14 19:38

Nie. Na Ace wszystkie skrypty są inaczej kodowane. Obecnie jestem zajęta zupełnie innymi skryptami, ale pewnie w przyszłości przerobię ten skrypt na Ace.


RE: Wyświetlanie broni dwuręcznej - Ayene - 06-01-14 21:23

Pepczak, spróbuj tego. Nie wiem, czy wzięłam pod uwagę wszystkie ewentualne parametry, ale powinno działać:
Kod:
# VX Ace - według pomysłu Avary
class Window_EquipSlot < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Draw Item
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias aye_winequipslot_draw_item draw_item
  def draw_item(index)
    aye_winequipslot_draw_item(index)
    return unless @actor
    rect = item_rect_for_text(index)
    if index == 1 and @actor.equip_type_sealed?(@actor.equip_slots[index])
      contents.font.italic = true
      draw_item_name(@actor.equips[0], rect.x + 92, rect.y, enable?(index))
      reset_font_settings
    end    
  end
end



RE: Wyświetlanie broni dwuręcznej - Etyr - 05-06-14 18:51

Huhu! Świetne, zjawiskowe! Przydatny, i to jak! Masz me słowo - wykorzystam w projekcie biggrin


RE: Wyświetlanie broni dwuręcznej - Hobar - 07-09-14 16:50

Dobra robota napewno się przyda wszystkim :)