Podziemia - Adrapnikram - 23-08-14 16:29
![[Obrazek: iFTjHfh.png]](http://i.imgur.com/iFTjHfh.png)
Gra RPG tworzona na programie RPG Maker XP
Gatunek: Fantasy
Geneza
Jest to moja pierwsza gra z połączenia moich skryptów i systemów. Prawdopodobnie będzie to moja pierwsza gra na XP.
Świat gry
Pozwól, że opowiem ci historię. Nie wiem czy wiesz, ale ludzie nie od zawsze żyli w Podziemiach...
Andoria Rok 356 Ery Ludzi
Każde królestwo ma swoje dobre i złe momenty. Po 356 latach panowania Gullonów, nadszedł zły moment. Ostatnim prawowitym władcą tronu był Norvard I. Jego problemem było to, że był zrodzony z kazirodczego związku. Bogom nie spodobało się, to że na tronie zasiada owoc bluźnierstwa przeciwko nim. Zapowiedzią końca królestwa miała być koronacja, podczas której otworzyła się ziemia i pochłonęła małą wioskę. Miało to oznaczać że Norvard doprowadzi ludzi do zagłady.
Rok 359 Ery Ludzi
Już w trzecim roku władzy Norvarda powoli zaczęły władać nim złe duchy. Postanowił, że póki jest spełna rozumu, podzieli królestwo pomiędzy najświatlejsze umysły kraju - magów. Tego samego roku wymknął się ze stolicy i udał się na północ, w stronę Doliny Wiatru.
Rok 375 Ery Ludzi
16 lat od odejścia Norvarda ze stolicy. Podział królestwa między magów okazał się być złym pomysłem. Wszyscy magowie chcieli stworzyć państwo idealne. Jednak do tego prowadziła wyłącznie jedna droga. Zjednoczyć sobie wszystkie dzielnice całego królestwa. Jednak magowie byli bardzo zadufani i gdy Roran dostał propozycję połączenia królestwa z magiem młodszym od siebie, wściekł się. Uznał propozycję za zniewagę i najechał kraj młodszego maga.
Rok 376 Ery Ludzi
Teraz wszystko było jasne, kraj podzielił się na wschód i zachód. Walki były krwawe, a ludzie musieli pracować w okrutnych warunkach, aby zapewnić swojemu kraju wystarczająco materiałów na broń i żywności dla wojska.
Rok 430 Ery Ludzi
Po 56 latach walk zachód wygrał, ze względu na lepsze warunki rolnicze i przemysłowe na swoich terytoriach. Jednak wojna nie odbyła się bez strat. Ludzie nie stanowili drugiej części wcześniejszej populacji, a w lasach i na drogach czaili się partyzanci, którzy domagali się zabójstwa wszystkich magów.
Rok 432 Ery Ludzi
Widząc jak ludzki ród jest niedoskonały, bogowie wysłali na ludzi chorobę, aby każdy zarażony po śmierci nie ginął, a walczył przeciwko ludziom. Pierwszą ofiarą bogów był ostatni z rodu Gullonów - Norvard - który od czasu śmierci przyjął imię Tur-Sang, co oznacza Pan Śmierci. Rozpoczął on krwawą krucjatę na rodzaj ludzki.
Rok 450 Ery Ludzi
Nikt z wysokiego kręgu magów nie przeżył. Ostatnia nadzieja tliła się w niedawnej partyzantce. Ostatkiem sił wyruszyli na zamek Tur-Sanga, do Doliny Wiatru. Zostali tam zdziesiątkowani. Niedobitki uciekły do jaskiń bogini Iliady i zasypały za sobą tunele, odcinając siebie od wroga, oraz od znanego im świata.
Rok 0 Ery Podziemia
Ludzie wybudowali nowy kraj zwany Dernier co oznacza "ostatni". Zielarze i wojownicy zapewniali przeżycie swojemu rodowi zapewniając im jedzenie. Wszystko zaczynało się powoli układać...
Rok 313 Ery Podziemia
Ludzie stworzyli nowy kraj, posiadali stolicę i dwie kopalnię z podziemnymi miastami. Jednak Tur-Sang przypomniał sobie o nich. Udało mu się dokopać do tuneli Lorji i zaatakować stolicę. Ludzie niczego się nie spodziewali. Uciekli do ostatniego miasta dalej od Lorji i tam się bronili. Ruiny stolicy nazwali Starą Lorją, a nowe miasto przechcili nazwą Lorja. Wszystko jednak wskazywało, że przepowiednia z czasów koronacji Norvarda właśnie się spełnia...
Fabuła
Wcielamy się w jednego z żołnierzy Lorji, Deltego, który dopiero skończył szkolenie poza Lorją - w Akademii Wojny. Delti wracając do domu ogląda sytuację, kiedy to aresztują jego brata za zabójstwo. Delti nie wierzy w taki przebieg wypadków i rusza do koszar, aby rozwiązać tą zagakę. Jednak nie wszystko jest takie proste jakie się wydaje, a aresztowanie Orika to tylko jedna część przedziwnej układanki. Kto za tym wszystkim stoi? Czy Orikowi i Deltemu uda się wyjść z tej intrygi bez szwanku? O tym przekonacie się grając w grę. Mechanika
- Tradycyjny RPG czyli nabijanie poziomów, zbieranie rewerów na ekwipunek i wykonywanie questów.
- Skrypt użyty na walkę to Atoa Battle System 3.
- Tworzenie broni dodającej unikalnych umiejętności.
- Do wyboru na początku gry będą 4 klasy.. Będą jeszcze użyte skrypty tj. nowy ekwipunek, dziennik czy inaczej pojawiająca się wiadomość.
- Wstawka odnośnie walk: czasami będzie nam dane walczyć z bossami niezniszczalnymi. To jednak nie znaczy że ze wszystkimi nie możemy wygrać, nawet gdy nic im nie zabieramy. Zawsze szukajcie sposobu bo np. do zabicia bossa trzeba będzie zdobyć jakiś przedmiot umożliwiający jego pokonanie, który znajduje się 2 lokację przed bossem w skrzyni.
- W grze będą dostępne cztery rodzaje punktów: magii, złodziejstwa, łowiectwa i walki. W zależności od wybranej klasy będziemy mogli zdobywać określone ilości punktów dla naszego bohatera co poziom. Za punkty będzie można kupić umiejętności lub ulepszać talenty. (Patrz niżej)
- W grze będzie można oswajać potwory. Potrzebne będzie tylko szczęście. Oczywiście bossów i b. silnych potworów nie będzie można łapać. Potwory normalnie zdobywają poziom i razem z nimi umiejętności. Jednak gdy potwór nam umrze w walce nie możemy go uzdrowić i trzeba będzie oswajać nowego. Potwory będą ginąć w razie niektórych scen fabularnych.
Dostępne klasy
Mag ![[Obrazek: 4ea21e71a2751bcbm.png]](http://images69.fotosik.pl/109/4ea21e71a2751bcbm.png) ,Łucznik ![[Obrazek: 5d323e6717a827a7m.png]](http://images70.fotosik.pl/108/5d323e6717a827a7m.png) ,Wojownik ![[Obrazek: f228735515d4194dm.png]](http://images66.fotosik.pl/108/f228735515d4194dm.png) ,Złodziej ![[Obrazek: fe53f8c4b40cffbcm.png]](http://images68.fotosik.pl/109/fe53f8c4b40cffbcm.png)
Talenty
Zbieranie trofeów
Umiejętność zbierania trofeów ze zwierząt np. skóry. Ze wzrostem poziomu tej umiejętności będziemy potrafili pozyskać więcej trofeów z pojedynczego potwora.
Zbieractwo
Będą 2 poziomy zbieractwa. Im wyższy poziom tym rzadsze rośliny do zbierania. Roślin będzie ok. 20. Z roślin możemy potem przyrządzić mikstury.
Alchemia
3 poziomy alchemii pozwalają na przyrządzanie różnorodnych mikstur. Do przyrządzenia mikstury potrzebne są rośliny. Mikstury można przyrządzić przy stole alchemicznym. Nad ogniskiem nie możemy zrobić tego samego co na stole.
Górnictwo
Umiejętność wydobywania złóż węgla i rud miedzi, żelaza, złota, i mithrillu oraz skały obsydianowej, rubinów i diamentów.
Hutnictwo
Możliwość przetapiania rud miedzi, żelaza, złota i mithrillu. Możliwość przetopienia tylko w chucie.
Kowalstwo
Możliwość wykucia oręża, pancerzy, tarcz i hełmów z przetopionych rud. Te uzbrojenia będą dodawały specjalne umiejętności.
Kradzież kieszonkowa
Umiejętność obrabowywania NPC. Jeśli jednak nie mamy wystarczającej ilości sprytu to możemy zostać przyłapani i będziemy musieli zapłacić karę.
Otwieranie skrzyń
Umiejętność otwierania skrzyń za pomocą wytrychów. Wytrych może się złamać. I będą skrzynie otwierane tylko za pomocą klucza.
Handel
Umiejętność handlowania z kupcami. Im wyższy poziom tym mamy niższe ceny u handlarzy.
ScreenShoty
Główne Menu:
![[Obrazek: qTOn8oK.png]](http://i.imgur.com/qTOn8oK.png)
Lorja:
![[Obrazek: AnTE0UV.png]](http://i.imgur.com/AnTE0UV.png)
Kopalnie:
![[Obrazek: ZkHtZHf.png]](http://i.imgur.com/ZkHtZHf.png)
Cutscenka:
![[Obrazek: 4p36Rz1.png]](http://i.imgur.com/4p36Rz1.png)
Dziennik:
![[Obrazek: 15JE0rS.png]](http://i.imgur.com/15JE0rS.png)
Stara Lorja:
![[Obrazek: T2qA1gO.png]](http://i.imgur.com/T2qA1gO.png)
Lodowe jaskinie:
![[Obrazek: 5rxmKvW.png]](http://i.imgur.com/5rxmKvW.png)
Walka:
![[Obrazek: 17ExJ1J.png]](http://i.imgur.com/17ExJ1J.png)
Ekwipunek:
![[Obrazek: 91iI35q.png]](http://i.imgur.com/91iI35q.png)
Zbieractwo:
![[Obrazek: crePXcp.png]](http://i.imgur.com/crePXcp.png)
System alchemii:
![[Obrazek: BPCmYLE.png]](http://i.imgur.com/BPCmYLE.png) Credits
GRAFIKA
Adrapnikram
Venesard
dollmage
Sithjester
Sranger141
Antoine
Inquistor
BenBen
xGamerPLz
Eterman
GreenRaven
Muzyka:
Jeremy Soul
Diablo 2
Seria Gothic i Risen
SKRYPTY
Adrapnikram
Reptile
Ayene
SephirothSpawn
Atoa
Rudy Guillan
Jaberwocky
Ccoa
Blizzard
Moghunter
A3D
Firewords
Szczególne podziękowania dla:
Testerów:
Kleo
Yorooikami
Kryzz333
Anathor
Diablo
Osobom, które wspierały mnie w tworzeniu:
Kryzz333
Anathor
Diablo
Piotr I (za komentarze dodające many)
Link do dema (ok. 33 Mb):
![[Obrazek: KVUg27R.png]](http://i.imgur.com/KVUg27R.png)
Przybliżona data ukończenia: Nieokreślono. Nie spieszy mi się. Najważniejszy jest fun.
Projekt zaczęty: 17.07.14
RE: Podziemia - Szymkim213 - 23-08-14 16:53
Tylko powiem że projekt zapowiada się nieźle...
Jak widać tilesety są z RTP postacie to tylko przekolorowane i domyślam się że został użyty skrypt na widoczny ekwipunek [na mapie]...
Na przed ostatnim screenie jest użyty system piecyka jak w Minecraft'cie...
Ikonki są z różnych gierek...
Jak widać to chary są z neta...
I na pierwszym screenie wyrazy się sklejają [np.: Kopać.Tunel.Kopać.Tunel. Wzięte z piosenki o minecraft'cie XD ]...
Moja ocena w skali od zera do dziesięciu to 9999999999999.99/10!!!
Życzę powodzenia w projektcie :D
RE: Podziemia - Adrapnikram - 23-08-14 18:17
Cytat:Jak widać tilesety są z RTP
Tilesety użyte w projekcie to tilesety BenBena i Inquistora
Cytat:postacie to tylko przekolorowane
Są robione w generatorze TiTka albo od początku do końca przeze mnie .
Cytat:i domyślam się że został użyty skrypt na widoczny ekwipunek [na mapie]...
Nie, nie został użyty
Cytat:Na przed ostatnim screenie jest użyty system piecyka jak w Minecraft'cie...
Nigdy nie grałem w Minecrafta... I raczej nie zagram. Ale miałem wrażenie, gdy zrobiłem ten system, że już to gdzieś widziałem. 
Cytat:Ikonki są z różnych gierek...
Prawie wszystkie grafiki mam z jednego źródła (strony).
Cytat:I na pierwszym screenie wyrazy się sklejają [np.: Kopać.Tunel.Kopać.Tunel. Wzięte z piosenki o minecraft'cie XD ]...
Jak napisałem wyżej, nigdy nie grałem w Minecrafta . A ten typ to nawiązanie do ulubionego stworka, który rozmawiał ze skałami, z pewnej książki.
Cytat:Moja ocena w skali od zera do dziesięciu to 9999999999999.99/10!!!
Życzę powodzenia w projektcie :D
Dzięki, ale wolałbym raczej o jakąś krytykę w celu poprawienia czegoś czy coś .
A i przypomniałeś mi, że nie napisałem creditsów
RE: Podziemia - ziomsamsung - 23-08-14 20:24
Zrób więcej klas. W moim projekcie jest Mag, Druid, Złodziej, Łowca, Łucznik, Rycerz, Halabarder, Wojownik i Ninja.
A i zajefajne masz wyglądy tych klas.
RE: Podziemia - Deuce - 23-08-14 20:49
Gra zapowiada się naprawdę ciekawie, widzę sporo szczegółów jak alchemia czy hutnictwo, jedyna rzecz jaka według mnie nie pasuje do klimatu gry to windowskin.
Co do wypowiedzi wyżej to odradzam więcej klas, dołożysz sobie tym sporo pracy przy ustawianiu ekwipunku i wplataniu nowych klas w fabułę.
Całą zapowiedź gry oceniam na 8/10 ale to i tak nie istotne ;)
czekam z niecierpliwością na twoją grę, jeżeli wyjdzie pełna wersja to w końcu zagram w coś z Side View Battle System.
RE: Podziemia - Altan - 25-08-14 15:42
Cytat:Moja ocena w skali od zera do dziesięciu to 9999999999999.99/10!!!
Ach to łamanie zasad. :>
Cytat:Zrób więcej klas.
Ma 4 klasy oraz do każdej z nich 4 podklasy :/
Druid może być jedną z podklas maga.
Łowca może być podklasą łucznika.
Rycerz i Halabarder mogą być podklasami wojownika.
A ninja może być podklasą wojownika lub złodzieja.
Oczywiście są to przykłady z twojej gry.
I oczywiście podklasy mogą być inne. A poza tym będzie jeszcze więcej tych podklas niż które wymieniłem.
Cytat:Handel
Dostępne dla ??? (napiszcie w komentarzach)
Mag. Mag może używać magii aby przechylić cenę jakiegoś przedmiotu na swoją korzyść. (Jeśli dobrze pamiętam tak było w Wiedźminie.)
Na grę czekam, mam nadzieje że wyjdzie szybciej i nie utraci przy tym na jakości.
Altan
PS:Sorry, nie mogłem się powstrzymać przed podpisaniem się xD
RE: Podziemia - Yoroiookami - 25-08-14 18:08
Zapowiada się ciekawie. Cztery klasy zupełnie wystarczą jeśli będą dobrze zrobione. Trzymam kciuki.
RE: Podziemia - Adrapnikram - 26-08-14 01:40
Nowe screeny, a stare zostały zastąpione mroczniejszymi czyli maska świetlna + fog
![[Obrazek: 8wwszfef4msn.png]](http://imgur.pl/i/00009/8wwszfef4msn.png)
Enu SBS z Add-ONem na ATB
RE: Podziemia - Dr Man - 28-08-14 16:36
Jako że na XP to skuszę się ocenić zapowiedź.
Fabuła
Myślę że historia w tym tekście jest nawet ciekawa.
Podoba mi się ten motyw że jesteśmy w podziemiach, walka ze szkieletami i innym robactwem. Mam nadzieję że jakąś fabułę rozwiniesz, oby nie było tak że wykokszony bohater Delti walczy na konću gry z tym Panem śmierci, a po pokonaniu uratuję cały gatunek ludzi, i żyć ze swoją żoną happy. Ale pewnie tak nie będzie, patrząc na twoją twórczość oczekiwał bym czegoś lepszego.
Dostępne klasy
Klasy w porządku nie mam nic do zarzucenia, mam nadzieję że zostaną jednakowo zbilansowane
No tak samo, koncepcja strojów dla danej profesji jest właśnie w The hero, ale mniejsza o to.
Bronie
No zawsze jakieś urozmaicenie w przedmiotach, ciekawe jak to zrealizujesz bo też coś podobnego ale nie aż tak będzie w mojej grze.
Umiejętności "zarobkowe" inaczej systemy.
No lubię takie systemy, tylko martwi mnie to że niektórzy czegoś nie mogą a niektórzy mogą i mało może być z tym zabawy. Lepiej by było że dana klasa ma jakieś ułatwienie w danej dziedzinie craftingu, ale nie żeby tylko jedna profesja mogła korzystać z np. Kowalstwa
Jedyne co mi się dziwne wydaję to system "Otwierania Drzwi" Ale to nie ja tworzę tą grę.
Dungeony i sekretne miejsca
Sekretne miejsca exp i karty, no okej oby były ciekawe, i nie za trudne i nie za łatwe do odnalezienia. O Duegony, to może być ciekawe.
Screeny
No teraz lepiej z fog'ami i maskami świetlnymi, jedyne co razi to Dynamic Lights, za bardzo wyraźne, zmień ich opacity na trochę mniejsze.
Do map nie mam za co się przyczepić, no ładnie wyglądają.
Ale co mnie najbardziej razi to ta walka, no kurcze battleback jest okropny, aż się na niego patrzeć nie mogę, niska jakość, do tego bardzo jasny.
Okno walki z bohatem puste, a windowskin mi się w ogóle nie podoba.
Zmień to najlepiej
Mapa świata fajna, bazowana na takim jednym poradniku z tego co wiem.
Mechanika
Tutaj nie ma co mówić, nie znam mechaniki, ale podoba mi się że będzie Enu SBS.
____
No i na koniec..
Gra prezentuję się dobrze, ale masz jeszcze przed sobą długą drogę.
Rób grę dalej, bo fabuła mi się podoba.
RE: Podziemia - X-Tech - 28-08-14 18:08
Dobrze, że dodałeś do grafy trochę mrocznego tonu wg. zalecenia, ale nadal to miasto z kwiatkami w oknach mi śmierdzi tak jak screen z tłem walki. Unikaj takich elementów graficznych (tilesetów)
Opis świata/fabuła to ma trochę klimatu choć nie moje klimaty - klimat jest mroczny , a więc spoko. Wyobrażałem sobie mrok. Białe szkielety itd.Pomysł z państwem pod ziemią, jaskinie, mrok jest ok, ale niestety:
Kolorystyka/grafika menusów jest troche zła + KOLORY tam nie pasują do siebie.
Buduj grę na grafie z elementów, które znajdują się pod ziemią to zachowasz więcej klimatu. Olej to co znajduje się na zewnątrz (TILESETY miasta zewnętrznego itd.) i nie zamalowuj tego mrocznymi kolorami, bo wygląda to wg. mnie tandetnie.
Buduj grę na tilesetach z ostatniego i 1szego screena, a będzie git.
(system hutniarstwa, kopalnia)
|