[XP] Podziemia - Wersja do druku
Ultima Forum
[XP] Podziemia - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Zapowiedzi gier i dema (/Forum-Zapowiedzi-gier-i-dema)
+--- Wątek: [XP] Podziemia (/Thread-XP-Podziemia--1690)

Strony: 1 2 3 4 5 6 7 8


Podziemia - Adrapnikram - 23-08-14 16:29

[Obrazek: iFTjHfh.png]

Gra RPG tworzona na programie RPG Maker XP
Gatunek: Fantasy

Geneza
Spoiler: (Otwórz)
Świat gry
Spoiler: (Otwórz)
Fabuła
Spoiler: (Otwórz)
Mechanika
Spoiler: (Otwórz)
Dostępne klasy

Spoiler: (Otwórz)
Talenty

Spoiler: (Otwórz)
ScreenShoty
Spoiler: (Otwórz)
Credits
Spoiler: (Otwórz)
Link do dema (ok. 33 Mb):
[Obrazek: KVUg27R.png]
Przybliżona data ukończenia: Nieokreślono. Nie spieszy mi się. Najważniejszy jest fun.
Projekt zaczęty: 17.07.14



RE: Podziemia - Szymkim213 - 23-08-14 16:53

Tylko powiem że projekt zapowiada się nieźle...
Jak widać tilesety są z RTP postacie to tylko przekolorowane i domyślam się że został użyty skrypt na widoczny ekwipunek [na mapie]...
Na przed ostatnim screenie jest użyty system piecyka jak w Minecraft'cie...
Ikonki są z różnych gierek...
Jak widać to chary są z neta...
I na pierwszym screenie wyrazy się sklejają [np.: Kopać.Tunel.Kopać.Tunel. Wzięte z piosenki o minecraft'cie XD ]...
Moja ocena w skali od zera do dziesięciu to 9999999999999.99/10!!!
Życzę powodzenia w projektcie :D


RE: Podziemia - Adrapnikram - 23-08-14 18:17

Cytat:Jak widać tilesety są z RTP
Tilesety użyte w projekcie to tilesety BenBena i Inquistora
Cytat:postacie to tylko przekolorowane
Są robione w generatorze TiTka albo od początku do końca przeze mniebiggrin.
Cytat:i domyślam się że został użyty skrypt na widoczny ekwipunek [na mapie]...
Nie, nie został użyty
Cytat:Na przed ostatnim screenie jest użyty system piecyka jak w Minecraft'cie...
Nigdy nie grałem w Minecrafta... I raczej nie zagram. Ale miałem wrażenie, gdy zrobiłem ten system, że już to gdzieś widziałem. :roll:
Cytat:Ikonki są z różnych gierek...
Prawie wszystkie grafiki mam z jednego źródła (strony).
Cytat:I na pierwszym screenie wyrazy się sklejają [np.: Kopać.Tunel.Kopać.Tunel. Wzięte z piosenki o minecraft'cie XD ]...
Jak napisałem wyżej, nigdy nie grałem w Minecrafta :-| . A ten typ to nawiązanie do ulubionego stworka, który rozmawiał ze skałami, z pewnej książki.
Cytat:Moja ocena w skali od zera do dziesięciu to 9999999999999.99/10!!!
Życzę powodzenia w projektcie :D
Dzięki, ale wolałbym raczej o jakąś krytykę w celu poprawienia czegoś czy coś razz.

A i przypomniałeś mi, że nie napisałem creditsów


RE: Podziemia - ziomsamsung - 23-08-14 20:24

Zrób więcej klas. W moim projekcie jest Mag, Druid, Złodziej, Łowca, Łucznik, Rycerz, Halabarder, Wojownik i Ninja.

A i zajefajne masz wyglądy tych klas.


RE: Podziemia - Deuce - 23-08-14 20:49

Gra zapowiada się naprawdę ciekawie, widzę sporo szczegółów jak alchemia czy hutnictwo, jedyna rzecz jaka według mnie nie pasuje do klimatu gry to windowskin.
Co do wypowiedzi wyżej to odradzam więcej klas, dołożysz sobie tym sporo pracy przy ustawianiu ekwipunku i wplataniu nowych klas w fabułę.
Całą zapowiedź gry oceniam na 8/10 ale to i tak nie istotne ;)
czekam z niecierpliwością na twoją grę, jeżeli wyjdzie pełna wersja to w końcu zagram w coś z Side View Battle System.


RE: Podziemia - Altan - 25-08-14 15:42

Cytat:Moja ocena w skali od zera do dziesięciu to 9999999999999.99/10!!!
Ach to łamanie zasad. :>

Cytat:Zrób więcej klas.
Ma 4 klasy oraz do każdej z nich 4 podklasy :/

Druid może być jedną z podklas maga.
Łowca może być podklasą łucznika.
Rycerz i Halabarder mogą być podklasami wojownika.
A ninja może być podklasą wojownika lub złodzieja.

Oczywiście są to przykłady z twojej gry.
I oczywiście podklasy mogą być inne. A poza tym będzie jeszcze więcej tych podklas niż które wymieniłem.

Cytat:Handel

Dostępne dla ??? (napiszcie w komentarzach)

Mag. Mag może używać magii aby przechylić cenę jakiegoś przedmiotu na swoją korzyść. (Jeśli dobrze pamiętam tak było w Wiedźminie.)

Na grę czekam, mam nadzieje że wyjdzie szybciej i nie utraci przy tym na jakości.

Altan

PS:Sorry, nie mogłem się powstrzymać przed podpisaniem się xD


RE: Podziemia - Yoroiookami - 25-08-14 18:08

Zapowiada się ciekawie. Cztery klasy zupełnie wystarczą jeśli będą dobrze zrobione. Trzymam kciuki. mrgreen


RE: Podziemia - Adrapnikram - 26-08-14 01:40

Nowe screeny, a stare zostały zastąpione mroczniejszymi czyli maska świetlna + fog

[Obrazek: 8wwszfef4msn.png]
Enu SBS z Add-ONem na ATB


RE: Podziemia - Dr Man - 28-08-14 16:36

Jako że na XP to skuszę się ocenić zapowiedź.

Fabuła

Myślę że historia w tym tekście jest nawet ciekawa.
Podoba mi się ten motyw że jesteśmy w podziemiach, walka ze szkieletami i innym robactwem. Mam nadzieję że jakąś fabułę rozwiniesz, oby nie było tak że wykokszony bohater Delti walczy na konću gry z tym Panem śmierci, a po pokonaniu uratuję cały gatunek ludzi, i żyć ze swoją żoną happy. Ale pewnie tak nie będzie, patrząc na twoją twórczość oczekiwał bym czegoś lepszego.

Dostępne klasy

Klasy w porządku nie mam nic do zarzucenia, mam nadzieję że zostaną jednakowo zbilansowane
No tak samo, koncepcja strojów dla danej profesji jest właśnie w The hero, ale mniejsza o to.

Bronie

No zawsze jakieś urozmaicenie w przedmiotach, ciekawe jak to zrealizujesz bo też coś podobnego ale nie aż tak będzie w mojej grze.

Umiejętności "zarobkowe" inaczej systemy.

No lubię takie systemy, tylko martwi mnie to że niektórzy czegoś nie mogą a niektórzy mogą i mało może być z tym zabawy. Lepiej by było że dana klasa ma jakieś ułatwienie w danej dziedzinie craftingu, ale nie żeby tylko jedna profesja mogła korzystać z np. Kowalstwa

Jedyne co mi się dziwne wydaję to system "Otwierania Drzwi" Ale to nie ja tworzę tą grę.


Dungeony i sekretne miejsca

Sekretne miejsca exp i karty, no okej oby były ciekawe, i nie za trudne i nie za łatwe do odnalezienia. O Duegony, to może być ciekawe.

Screeny

No teraz lepiej z fog'ami i maskami świetlnymi, jedyne co razi to Dynamic Lights, za bardzo wyraźne, zmień ich opacity na trochę mniejsze.
Do map nie mam za co się przyczepić, no ładnie wyglądają.

Ale co mnie najbardziej razi to ta walka, no kurcze battleback jest okropny, aż się na niego patrzeć nie mogę, niska jakość, do tego bardzo jasny.
Okno walki z bohatem puste, a windowskin mi się w ogóle nie podoba.
Zmień to najlepiej

Mapa świata fajna, bazowana na takim jednym poradniku z tego co wiem.

Mechanika

Tutaj nie ma co mówić, nie znam mechaniki, ale podoba mi się że będzie Enu SBS.

____
No i na koniec..

Gra prezentuję się dobrze, ale masz jeszcze przed sobą długą drogę.
Rób grę dalej, bo fabuła mi się podoba.


RE: Podziemia - X-Tech - 28-08-14 18:08

Dobrze, że dodałeś do grafy trochę mrocznego tonu wg. zalecenia, ale nadal to miasto z kwiatkami w oknach mi śmierdzi tak jak screen z tłem walki. Unikaj takich elementów graficznych (tilesetów)

Opis świata/fabuła to ma trochę klimatu choć nie moje klimaty - klimat jest mroczny , a więc spoko. Wyobrażałem sobie mrok. Białe szkielety itd.Pomysł z państwem pod ziemią, jaskinie, mrok jest ok, ale niestety:

Kolorystyka/grafika menusów jest troche zła + KOLORY tam nie pasują do siebie.




Buduj grę na grafie z elementów, które znajdują się pod ziemią to zachowasz więcej klimatu. Olej to co znajduje się na zewnątrz (TILESETY miasta zewnętrznego itd.) i nie zamalowuj tego mrocznymi kolorami, bo wygląda to wg. mnie tandetnie.

Buduj grę na tilesetach z ostatniego i 1szego screena, a będzie git.
(system hutniarstwa, kopalnia)