![]() |
|
[XP] Ekwipunek - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie) +--- Wątek: [XP] Ekwipunek (/Thread-XP-Ekwipunek--1723) |
Ekwipunek - takikaki012 - 31-08-14 12:05 Tu pytanie do tych co znają się troche na rgss... Jak zrobić, że w zakładce w ekwipunku "Broń" i "Tarcza" zamieniłem w bazie danych (jak mi pisano) Broń na prawa ręka, a Tarcza na lewa ręka. Jak zrobić, że do Lewej ręki (Tarcza), można włożyć tarcze, ale i tez broń, tak samo z prawą. Np. można mieć 2 miecze, lub 2 tarcze naraz... Da się tak? Z góry dzięki za pomoc KacpiPL RE: Ekwipunek - Adrapnikram - 31-08-14 14:30 https://www.youtube.com/watch?v=q2IdRkNcU_4&list=PL40C6A8C9C866F1CA&index=49 Masz w opisie link do skryptu i demo a w filmiku mniej więcej opisane co i jak RE: Ekwipunek - takikaki012 - 31-08-14 15:13 Wszystko ładnie działa, tylko 1 problem http://i.imgur.com/q5ADmgu.png W której części skryptu, i linijce sie spolszcza nazwy? RE: Ekwipunek - Adrapnikram - 31-08-14 21:07 W pierwszej części linia 75 i 85, pomiędzy tymi '' trzeba wpisać i dać po przecinku RE: Ekwipunek - takikaki012 - 01-09-14 09:33 Ok, masz "pomógł" w 1 poście :D RE: Ekwipunek - Mateusz SSJ8 - 01-09-14 11:07 Nie używaj ID broni czy tarczy. Musisz zrobić coś, żeby możnaq było w dowolnym miejscu założyć dowolną rzecz i wtedy ograniczyć, żeby nie mogło założyć innych. Ja zrobiłem to następująco "Game_Item" - obiekt tej klasy jest zarówno elementem wyposażenia, jak i stosem w inwentarzu. "equip_slots" w "Game_Actor" - musisz ustawić zbiory przedmiotów na poszczególnych pozycjach, np. 0 - broń 1 - tarcza 2 - pojemnik na broń miotaną (amunicję) 3 - broń miotana (amunicja) 4, 5, 6, 7, 8, 9 - elementy zbroi (hełm, napierśnik, spodnie, rękawice, naramienniki, buty) 10 - akcesoria Przykłady "equip_slots" [[0],[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9],[10]] - bohater może nosić TYLKO jedną broń [[0],[0,1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9],[10]] - bohater może nosić tarczę zamiast drugiej broni. [[0],[0],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9],[10]] - bohater może nosić dwie bronie, ale nie może korzystać z tarczy. W "Game_Items" musisz zrobić metodę zwracającą typ przedmiotu, jeśli jest to element wyposażenia. Dobrze jest wpierw porobić metody klasyfikujące i ustawić określoną wartość zwróconą w przypadku odpowiedniej konfiguracji. Oto fragment kodu z klasy "Game_Item" z gry "Miasdteczko Nowoczesne 5". Powinien pomóc. Kod: def type_idRE: Ekwipunek - takikaki012 - 01-09-14 11:59 ;) skoro ci działa prześlesz demko (projekt w ktorym zrobiles)? Bo ja z natury nie kumaty jestem :3 |