[VX] Jak się nazywa ten skrypt ? - Wersja do druku
Ultima Forum
[VX] Jak się nazywa ten skrypt ? - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie)
+--- Wątek: [VX] Jak się nazywa ten skrypt ? (/Thread-VX-Jak-si%C4%99-nazywa-ten-skrypt)



Jak się nazywa ten skrypt ? - Hobar - 07-09-14 20:18

Potrzebuje ksryptu na dodatkową opcję w głównym menu bo chce mieć np 4 nie 3 czy istnieje taka możliwość ?


RE: Jak się nazywa ten skrypt ? - kanumerki - 07-09-14 20:22

Cytat:Potrzebuje ksryptu na dodatkową opcję w głównym menu bo chce mieć np 4 nie 3 czy istnieje taka możliwość ?
A co to za opcja ma być? Bo samo stworzenie odnośnika do tej opcji jest łatwe.


RE: Jak się nazywa ten skrypt ? - Hobar - 07-09-14 20:25

Bo np standardowo jest opcja "nowa gra" "wczytaj" "wyjdź" a np chce by była teżdodatkowa opcja np przełanczająca do jakiegośtam rooma gdzie gracz będzie mógł robić inną kampanie albo do minigry np "nowa gra" "wczytaj" "inna nowa gra" "wyjście"


RE: Jak się nazywa ten skrypt ? - kanumerki - 07-09-14 20:30

Cytat:np chce by była teżdodatkowa opcja np przełanczająca do jakiegośtam rooma
Czyli chcesz stworzyć opcję, która przenosi się do wyboru misji/kampani i każdy wybór teleportuje cię do innej mapy. Dobrze myślę?


RE: Jak się nazywa ten skrypt ? - Hobar - 07-09-14 20:34

Tak dobrze myślisz


RE: Jak się nazywa ten skrypt ? - Mateusz SSJ8 - 08-09-14 09:58

Hobar. Jeśli chcesz wywołać jakiś room, to najpierw napisz jego skrypt. W przeciwnym wypadku daruj se ten pomysł. W samej klasie "Scene_Title" musisz napisać funkcję przenoszącą do tego Room'a i jeszcze załaczyć jakoś tę funkcję do "@command_window" w owej klasie. W RPG Makerze VX łatwiej jest dodać nowe funkcje dopiero na końcu.

Weź RPG Makera VX Ace i przepisz wszystkie skrypty projektu z VX na podobieństwo VX Ace (wystarczy zmienić "Window_*" i "Scene_*" oraz dodać moduły "DataManager", "SceneManager" i "BattleManager", jeśli ma chodzić dokładnie jak w VX Ace) A i tak już z samymi oknami jak w VX Ace będziesz mógł szybko ustalać dodatkowe komendy i ich funkcje. Mnie to na przykład pomaga.

Błąd polegający na tym, że najeżdżasz na opcję, wciskasz enter i błąd ci wyskakuje, to dość częsty sygnał, że gdzieś coś nie zostało zdefiniowane. Jeśli chcesz uniknąć błedu, zdefiniuj to przed testem.