[XP] Typowe zdarzenie w menu - Wersja do druku
Ultima Forum
[XP] Typowe zdarzenie w menu - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie)
+--- Wątek: [XP] Typowe zdarzenie w menu (/Thread-XP-Typowe-zdarzenie-w-menu)

Strony: 1 2


Typowe zdarzenie w menu - Deuce - 25-09-14 13:29

Zastanawiałem się czy jest możliwość dodania do menu opcji która uruchomi typowe zdarzenie?
Potrafię modyfikować menu ale nie wiem co odpowiada za wyświetlenie typowych zdarzeń(RGSS)


RE: Typowe zdarzenie w menu - ADI - 25-09-14 13:34

Sądzę ze jak dasz w takiej opcji uaktywnienie przełącznika odpowiedzialnego za aktywację typowego zdarzenia to może działać.

Osobiście nie próbowałem, ale podejrzewać że mogłoby działać.
Jednak nie wiem jak takowy uruchomić za pomocą komendy.


RE: Typowe zdarzenie w menu - Deuce - 25-09-14 13:37

Chodzi mi o to że w menu jak naciśniesz przykładowo "Ekwipunek" to uruchamiana jest scena
Scene_Equip jak się nie mylę, a ja potrzebuję czegoś co uruchomi mi typowe zdarzenie o np. ID1


RE: Typowe zdarzenie w menu - ADI - 25-09-14 13:42

Rozumiem, ale każde typowe zdarzenie ma jakiś warunek startu.

Gdybyś w menu np. Klikając w te 'EQ' uruchamiał też przełącznik to typowe też by się uruchamialo, bo warunek startu byłby spełniony.

Nie umiem tego inaczej określić.

Edit:

Chodzi o to by utworzyć klasę w której uaktywniany jest przełącznik


RE: Typowe zdarzenie w menu - Deuce - 25-09-14 13:44

Masz na myśli dodanie do menu opcji która uruchomi przełącznik który jest przypisany do typowego zdarzenia ?


RE: Typowe zdarzenie w menu - ADI - 25-09-14 13:45

Dokładnie, o to mi chodzi


RE: Typowe zdarzenie w menu - Deuce - 25-09-14 13:51

Dzięki, całą uwagę skupiałem na wywołaniu typowego zdarzenia a można to obejść uruchamiając przełączniksmiles
Teraz muszę znaleźć polecenie które jest odpowiedzialne za przełącznik.
Temat jeszcze niezamknięty, może ktoś jednak wpadnie na to jak wywołać typowe zdarzenie.

^Pomógł^


RE: Typowe zdarzenie w menu - Mateusz SSJ8 - 25-09-14 17:30

Podstawy RPG Makera to bardzo ważna rzecz. Jeśli ich nie opanujesz, w ogóle nie zdołasz zrobić gry.

Deuce, możesz dokładniej powiedzieć, o który ekran menu ci chodzi? No, wiesz.
+Główny
+Plecak
+Atak
+Sprzęt
+Status
+Zapis
+Koniec

Bo kto ma ci udzielić pomocy, musi wiedzieć w przód.


RE: Typowe zdarzenie w menu - Deuce - 25-09-14 17:39

Chyba nie zrozumiałeś, podstawy to ja znam od dobrych paru lat, zaawansowane rzeczy też potrafię robić, ale Ruby zacząłem uczyć się niedawno, nie chodzi mi o żadne z wymienionych wyżej.
Znam podstawowe polecenia do wywołania scen, wiem jak zrobić okienko w RGSS, potrafię też modyfikować menu.
Zastanawiam się tylko jaką linijkę kodu muszę zastosować żeby wywołać typowe zdarzenie, tak jak wywołujemy scenę po uruchomieniu przykładowego ekwipunku czy wyjścia z gry.


RE: Typowe zdarzenie w menu - kanumerki - 25-09-14 18:40

Kod:
$game_temp.common_event_id = 2
tam gdzie "2" to identyfikator typowego zdarzenia. Spróbuj Deuce z tym.