![]() |
|
[XP] Typowe zdarzenie w menu - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie) +--- Wątek: [XP] Typowe zdarzenie w menu (/Thread-XP-Typowe-zdarzenie-w-menu) Strony: 1 2 |
Typowe zdarzenie w menu - Deuce - 25-09-14 13:29 Zastanawiałem się czy jest możliwość dodania do menu opcji która uruchomi typowe zdarzenie? Potrafię modyfikować menu ale nie wiem co odpowiada za wyświetlenie typowych zdarzeń(RGSS) RE: Typowe zdarzenie w menu - ADI - 25-09-14 13:34 Sądzę ze jak dasz w takiej opcji uaktywnienie przełącznika odpowiedzialnego za aktywację typowego zdarzenia to może działać. Osobiście nie próbowałem, ale podejrzewać że mogłoby działać. Jednak nie wiem jak takowy uruchomić za pomocą komendy. RE: Typowe zdarzenie w menu - Deuce - 25-09-14 13:37 Chodzi mi o to że w menu jak naciśniesz przykładowo "Ekwipunek" to uruchamiana jest scena Scene_Equip jak się nie mylę, a ja potrzebuję czegoś co uruchomi mi typowe zdarzenie o np. ID1 RE: Typowe zdarzenie w menu - ADI - 25-09-14 13:42 Rozumiem, ale każde typowe zdarzenie ma jakiś warunek startu. Gdybyś w menu np. Klikając w te 'EQ' uruchamiał też przełącznik to typowe też by się uruchamialo, bo warunek startu byłby spełniony. Nie umiem tego inaczej określić. Edit: Chodzi o to by utworzyć klasę w której uaktywniany jest przełącznik RE: Typowe zdarzenie w menu - Deuce - 25-09-14 13:44 Masz na myśli dodanie do menu opcji która uruchomi przełącznik który jest przypisany do typowego zdarzenia ? RE: Typowe zdarzenie w menu - ADI - 25-09-14 13:45 Dokładnie, o to mi chodzi RE: Typowe zdarzenie w menu - Deuce - 25-09-14 13:51 Dzięki, całą uwagę skupiałem na wywołaniu typowego zdarzenia a można to obejść uruchamiając przełącznik Teraz muszę znaleźć polecenie które jest odpowiedzialne za przełącznik. Temat jeszcze niezamknięty, może ktoś jednak wpadnie na to jak wywołać typowe zdarzenie. ^Pomógł^ RE: Typowe zdarzenie w menu - Mateusz SSJ8 - 25-09-14 17:30 Podstawy RPG Makera to bardzo ważna rzecz. Jeśli ich nie opanujesz, w ogóle nie zdołasz zrobić gry. Deuce, możesz dokładniej powiedzieć, o który ekran menu ci chodzi? No, wiesz. +Główny +Plecak +Atak +Sprzęt +Status +Zapis +Koniec Bo kto ma ci udzielić pomocy, musi wiedzieć w przód. RE: Typowe zdarzenie w menu - Deuce - 25-09-14 17:39 Chyba nie zrozumiałeś, podstawy to ja znam od dobrych paru lat, zaawansowane rzeczy też potrafię robić, ale Ruby zacząłem uczyć się niedawno, nie chodzi mi o żadne z wymienionych wyżej. Znam podstawowe polecenia do wywołania scen, wiem jak zrobić okienko w RGSS, potrafię też modyfikować menu. Zastanawiam się tylko jaką linijkę kodu muszę zastosować żeby wywołać typowe zdarzenie, tak jak wywołujemy scenę po uruchomieniu przykładowego ekwipunku czy wyjścia z gry. RE: Typowe zdarzenie w menu - kanumerki - 25-09-14 18:40 Kod: $game_temp.common_event_id = 2 |