![]() |
|
[2k3] Terminal [s-f, rpg, przygodówka, filmowość] 2005 - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Pełne wersje gier (/Forum-Pe%C5%82ne-wersje-gier) +--- Wątek: [2k3] Terminal [s-f, rpg, przygodówka, filmowość] 2005 (/Thread-2k3-Terminal-s-f-rpg-przygod%C3%B3wka-filmowo%C5%9B%C4%87-2005) |
Terminal [s-f, rpg, przygodówka, filmowość] 2005 - X-Tech - 27-09-14 15:58 Znów kolejny crapiszcz ze szuflady, który zrobiłem w jakieś 3 tygodnie dla siebie około 2005-2006 rok. Wrzuciłem około 2009-2010, aby zasilić scenę czymś lepszym niż minigierki konkursowe bez fabuły i klimatu... Gierka zainspirowana filmem Obcy, Maszyna Śmierci, Terminatorem, BattleStar Galacticą i moją wyobraźnią jak zawsze. Fabuła wątpię czy składna i dopracowana w całości do reszty raczej robiona z doskoku jak to w moich grach z szuflady dla siebie ( sami oceńcie) , ale od zwrotów akcji powinniście dostać tu palpitacji, bo występują co kilka chwil, a niektóre sytuacje raczej powinny zrobić na niektórych wrażenie. Co gra oferuje ? Klimat Zwrot akcji za zwrotem akcji w fabule Nieustannie zmieniające się dodatki do rozgrywki i zadania (miniwyzwania zręcznościowe/logiczne itd. co krok ale nie odrywające całości od klimatu - wszystko się raczej zgadza) Filmowe sytuacje jak różne pościgi/ucieczki itp. dość mocno opracowane scenkowo/dźwiękowo Niespodziewane scenki i mocno dość opracowaną warstwę dźwiękową (słychać różne dźwięki dobiegające ze statku tu i ówdzie co wyzwala klimat) Nienajgorsza interakcja - na statku wybuchają alarmy itp czemu towarzyszą różne efekty świetlne jak migające światła - przygasający ekran - zmieniająca się kolorystyka fragmentów etapów i wiele innych rzeczy - powinno się dać odczuć, że te lokacje to faktycznie statek, który działa Wykrywacz ukrytych przedmiotów w formie radaru Rozgałęziające się etapy z skrzynkami i skarbami Minigra z rozwałką z karabinu obcych i szukaniem ludzi (w formie abs) Różne urządzenia elektroniczne i nie tylko współtworzące elementy zagadek np: urządzenia do otwierania kratek wentylacyjnych itp. Zrobione mniej/bardziej lepiej/na odwal się Czasem w gówniany sposób dobrane do siebie grafiki, ale tak to jest jak się robi gierkę bez neta tutoriali z jakiś tapet do windowsa pociętych i innych głupot Poczucie filmowości - niektóre sytuacje są podobne do kluczowych sytuacji z niektórych filmów - ciekawe czy rozpoznacie, które. System automatów, w których można kupować broń coś jak w Half-Life ? System Shock ? - Zdaje się, że wtedy jednak jeszcze nie znałem System Shocka. Nie pamiętam czy w pełni przemyślana fabuła, ale zwrot akcji to występuje tu co parę chwil. Gra nie jest długa myślę, że to jakieś 1-2-3-4 godziny gry. Słabo ją pamiętam. SCREENISZCZE: http://rpgmaker.pl/?co=gry&typ=rev&id=terminal Fabuła - Na tajemniczym statku zbudowanym celem ocalenia ziemi od przeludnienia (tak ukradli mój pomysł do filmu Pandorum, oraz gry pewnego usera z RMXP - wygrałem sprawę sądową xd Joke ) następuje masowa ewakuacja z nieznanego powodu. Wcielamy się w rolę futurystycznego górnika, którego celem jest stamtąd uciec i przetrwać wskutek czego odkryje przyczyny masowej ewakuacji, oraz mroczne tajemnice jakie skrywa statek. Całość powinna trzymać w względnym napięciu i nie powinna nudzić. Mechanika: Wszystko własne. Różne systemy np: Automatów sklepowych. Systemy elektryki na statku i różnych urządzeń, które dają interakcje Zagadki Minigry w tym jedna z abs i koszeniem obcych w tunelach i ratowaniem ludzi Inne to jakieś przesuwanie klocków i zadania w szukanie przełączników itp. System wykrywacza ukrytych przedmiotów - działającego na dźwięk - modyfikując jego ustawienia w trakcie gry można namierzać rzeczy ukryte Różne przedmioty interakcji np: do otwierania tuneli wentylacyjnych Walki na standardowym systemie z 2k3, ale opierają się na atrybutach i potężnych broniach, oraz skillach - są całkiem wyważone i dają satysfakcję - miejmy nadzieję - dzięki sprzętowi, który kupujemy i mocy jaką daje - powinno się dać to odczuć grze Różnorodni przeciwnicy Grafa: Pocięte śmiecie znalezione w sieci - tapety, obrazki. Własne grafiki narysowane w paincie i edity Grafiki z Charas. EX Znalezione gotowe grafiki Muzyka: Jakaś epicka ścieżka - kilka tracków z jakiegoś filmu lub gry. Utwory z Fallouta Utwory filmowe Za grę daję sobie aż 4-/10 JAK na moje możliwości. Mógłbym ją doprowadzić do stanu wypaśności, ale póki co robię coś innego w rmie. (pomimo niespójności graficznych i wątpliwości co do spójności fabuły jak to w moich crapach z szuflady) Jestem zadowolony z filmowych klimatów, które udało mi się uzyskać, z wrażeń w rozgrywce, oraz z poczucia chwilami - grozy, a także zmieniającej się rozgrywki i wyważonych satysfakcjonujących walk i ich elementów, a także nieustannych zwrotów akcji i ich wpływu na rozgrywkę - cała gra pomimo crapiszczowatego zespojenia graficznego - elmentów w walce z tym co jest na mapach - buduje klimaty podobne do tych, które występują w filmach s-f na temat obcych, oraz tajemnic w kosmosie. Ogólnie w kwestii gier (nie moich) ogólnych jeśli ją porównać z innymi gra prawdopodobnie daje wrażenie na ocenę od 4 do 9 na 10 w całej rozciągłości, a więc zdarzają się mocne wrażenia. Download: http://rpgmaker.pl/?co=gry&typ=rev&id=terminal Recka: http://rpgmaker.pl/?co=gry&typ=rev&id=terminal Zachęcam do pogrania, bo pomimo niespójności graficznych gra może dać różne wrażenia i zaciekawić. Miejmy nadzieję. Jeśli się wam spodoba pomyśle o wyjęciu kolejnych crapiszczy z szuflady, które robiłem wieki temu dla siebie i dały mi mnóstwo satysfakcji i radochy. Póki co pracuję nad innymi projektami dla większej ilości graczy niż ja sam. Jeśli wam się podoba - macie opinie - komentujcie - ale samą grę, a nie piszcie mi tu, że chcecie zagrać. Za każdy koment o grze macie plusa nieważne czy was jara gra czy nie. Lubię inteligentne wnioski o grach i nie tylko. Enjoy. Macie możliwość ogarnąć moje początki z rmem i sprawdzić jaki pasjonujące rzeczy robiłem tylko dla siebie w rmie, a nawet to ocenić. |