![]() |
|
[VXAce] Warunek - Level Up - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie) +--- Wątek: [VXAce] Warunek - Level Up (/Thread-VXAce-Warunek-Level-Up) |
Warunek - Level Up - Yoroiookami - 03-10-14 01:58 Czy jest jakiś krótki skrypcik na sprawdzenie, czy postać o ID x otrzymała level? Bardzo bym prosił o coś takiego. RE: Warunek - Level Up - X-Tech - 03-10-14 02:32 Ja mogę na zdarzeniach to zrobić w jakieś 30 sekund - 1 minuta xd Jak wolisz skrypt ruby to twój wybór. RE: Warunek - Level Up - Yoroiookami - 03-10-14 02:37 (03-10-14 02:32)X-Tech napisał(a): Ja mogę na zdarzeniach to zrobić w jakieś 30 sekund - 1 minuta xd Jeżeli potrafisz na zdarzeniach - to jak najbardziej. Ja nie widzę nigdzie warunku na otrzymanie poziomu. RE: Warunek - Level Up - X-Tech - 03-10-14 03:19 Patrz. 30 sekund XD robisz typowe zd. równoległe w nim: komenda: Zmień zmienną np: 50 nazwij ją level i ustawiaj na postać x lvl warunek: Zrób warunek, że jeśli zmienna 49 nazwij ją lvl jest różna od zmienna 50 to: tutaj dajesz co ma byc za leevel w tym warunku: np: dodaj potion , a za tym : Zmienna 49 ustaw postac x lvl koniec warunku Koniec skryptu Hhahahahh. Mocne co ? XD Ja takie skrypty tworze w bani bez odpalania rma na zdarzeniach xd Jak wolisz jednak skrypt ruby nie widze przeciwwskazan XD RE: Warunek - Level Up - Szymkim213 - 03-10-14 07:39 Przyda się takie o coś ale troche jak dla mnie zbyt skomplikowane xD RE: Warunek - Level Up - Yoroiookami - 03-10-14 12:36 (03-10-14 03:19)X-Tech napisał(a): Patrz. 30 sekund XDMiałem nadzieję że jest mniej zmienno-chłonne rozwiązanie. RE: Warunek - Level Up - X-Tech - 03-10-14 13:23 Jak za trudne zastąp skryptem z ruby, ale dla mnie pisanie takiego skryptu ruby co robi to samo jest 10x trudniejsze (zabierające 10x więcej czasu) RE: Warunek - Level Up - Yoroiookami - 03-10-14 14:51 (03-10-14 13:23)X-Tech napisał(a): Jak za trudne zastąp skryptem z ruby, ale dla mnie pisanie takiego skryptu ruby co robi to samo jest 10x trudniejsze XD Zawsze można użyć gotowca z Ruby od tego są.Niestety jestem rubiastym noobem, więc chyba zrobię to sposobem podobnym do tego, który opisałeś. |