![]() |
|
[VXAce] "Ukryte" opcje zmiennych (ENG) - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Tutoriale (/Forum-Tutoriale) +--- Wątek: [VXAce] "Ukryte" opcje zmiennych (ENG) (/Thread-VXAce-Ukryte-opcje-zmiennych-ENG) |
"Ukryte" opcje zmiennych (ENG) - X-Tech - 06-10-14 02:00 http://www.rpgmakervxace.net/topic/17574-intermediateadvanced-game-variables/ Kurs pokazuje co można robić ze zmiennymi i w jaki inny sposób ich używać. M.innymi zwykłe zmienne rpgmakera ze zdarzeń można zamieniać w tablice. Można je także zamieniać w tekst (string) RE: "Ukryte" opcje zmiennych (ENG) - Dragon Kamillo - 06-10-14 17:23 Szkoda że to nie działa w 2k/3. Ale w sumie są na to łatki, jednak stoją one najwyżej w hierarchii zaawansowania i skomplikowania XD (destiny patch i dynRPG). RE: "Ukryte" opcje zmiennych (ENG) - spartanPAGE - 07-02-15 11:28 Ot zwykła właściwość rubiego. Bez problemu można tam także wrzucić funktory, które np. w locie będą nam robić obliczenia lub wykonywać jakąś walidację. RE: "Ukryte" opcje zmiennych (ENG) - X-Tech - 07-02-15 15:18 Nie mam zamiaru nikomu przedstawiać ruby i rgss to strata czasu. W rmie jest niepotrzebne do rewelacyjnych gier. To tylko ciekawostka na temat własności zmiennych w rmie. Ilość ruby opcjonalna jako dodatek do rma VX ACE (który sprawia, że VX ACE dorównuje funkcjonalnością rmowi 2k3) została przedstawiona w moim innym temacie. Dosłownie jest to ilość komend mniejsza niż ilość palców jednej ręki...Proste. |