[VXAce] Napisy nad eventami - Wersja do druku
Ultima Forum
[VXAce] Napisy nad eventami - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie)
+--- Wątek: [VXAce] Napisy nad eventami (/Thread-VXAce-Napisy-nad-eventami)



Napisy nad eventami - Rave - 25-05-13 03:15

Od razu mówię, że mi nie chodzi o nazwy eventów. Chodzi mi o coś takiego jak jest w niektórych MMO 2D (nie to żebym robił MMO) przy np. podniesieniu poziomu czy obrażeniach zanikające po pewnym czasie.

Nie chodzi mi też o powyższe szczególne przypadki, tylko o ogólny tego typu skrypt, gdzie można ustalić dowolny tekst i jak długo ma się nad eventem wyświetlać.


RE: Napisy nad eventami - Ayene - 25-05-13 11:36

Czyli komendą w zdarzeniu chcesz wyświetlić napis nad dowolnym zdarzeniem, po czym po jakimś czasie ten napis ma się wygasić? Nie lepiej zrobić to na zdarzeniach?


RE: Napisy nad eventami - X-Tech - 25-05-13 12:13

proste do zrobienia na zdarzeniach wystarczy przygotowac mini obrazki stanów parę cyferek i wyswietlac jako obrazki hp mozna tez w formie procentowego paska dodatkowo.


RE: Napisy nad eventami - Rave - 25-05-13 13:03

Może, ale problem w tym, że chcę tam wyświetlić wartość zmiennej. Więc statyczne obrazki nie podołają.


RE: Napisy nad eventami - Ayene - 25-05-13 14:03

A ta wartość zmiennej jest aż tak rozpięta? To lepiej dać ją w postaci jakiegoś paska. Zresztą, wykorzystując tylko 10 cyfr (0...9), możesz spokojnie wyświetlić każdą zmienną, odpowiednio dzieląc (z resztą) liczbę przez 1000, 100, 10 itd.


RE: Napisy nad eventami - Rave - 25-05-13 20:52

Wiem, ale później są problemy z dobrym ustawieniem, aby się kilka obrazków "równo" wyświetlało, po za tym chcę aby to się z mapą przewijało (w vx nie można obrazka "przypiąć" do mapy jak to można było w 2k3).

Zresztą jak będę chciał np. zmienić czcionkę czy jej kolor (bo np. będzie w grze gorzej wyglądało niż w edytorze grafiki) będę musiał na nowo robić obrazki.