![]() |
|
Tworzymy bronie i opancerzenia ? - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: Śmietnik (/Forum-%C5%9Amietnik) +--- Dział: Inne (/Forum-Inne) +--- Wątek: Tworzymy bronie i opancerzenia ? (/Thread-Tworzymy-bronie-i-opancerzenia) |
Tworzymy bronie i opancerzenia ? - X-Tech - 09-10-14 21:46 Każdy w temacie może stworzyć dla siebie broń, a dokładnie trzy rodzaje wg. podanych zasad. Nie ma żadnych limitów co do materiałów z których można broń stworzyć. Nie ma żadnych limitów co do tego jak ma broń działać. Można ją zrobić w jaki sposób chcecie wg. schematu: (Do tematu można podejść w sposób luźny i poważny ważne aby spełniać kryteria podane niżej. Każda idea może przerodzić się w coś ciekawego i inspirującego - kto wie ?) 1 Broń ręczna krótkiego zasięgu (np: miecz/bat/włócznia/pała itd.)- Siła: (Wartość siły) Materiał: (Z czego zrobiona) Długość: (W jednostce długości) Szerokość: (W jednostce szerokości) Zasada działania i efekt: (Opis efektu działania i sposobu użycia) Nazwa: (wasza nazwa) 2 Broń ręczna dalekiego zasięgu: (np: Pistolet/Łuk/Kuszaa ) Siła: Materiał: Długość: Szerokość: Zasada dzialania i efekt: Nazwa: Amunicja: 3 Broń specjalna (np: bomba, magiczny trick) Siła: Materiał: Długość: Szerokość: Zasada działania i efekt: Nazwa: Teraz zajmiemy się przedmiotami obronnymi. 4 Przedmiot obronny typu tarcza (tarcza trzymana w ręce) Moc obrony: Materiał: Długość: Szerokość Zasada działania i efekt: Nazwa: 5 Przedmiot obronny typu kamizelka (kamizelka chroniąca klatkę) Moc obrony: Materiał: Długość: Szerokość Zasada działania i efekt: Nazwa: 6 Przedmiot obronny typu ochrona głowy (hełm/czapka itp. ) Moc obrony: Materiał: Długość: Szerokość Zasada działania i efekt: Nazwa: 7 Przedmiot obronny typu buty (ochrona stóp bądź całych nóg razem ze stopami) Moc obrony: Materiał: Długość: Szerokość Zasada działania i efekt: Nazwa: RE: Tworzymy bronie i opancerzenia ? - Mateusz SSJ8 - 12-01-15 10:09 Najpierw walka bezpośrednia. Broń: Katana Siła: 500 Materiał: stal Długość: 1,25m Szerokość: 4mm Działanie: Uderzony tym przeciwnik może zostać przeklęty na dwa sposoby. Efekty: 1. Ofiara klątwy rani siebie o tyle samo, o ile zrani swojego przeciwnika. 2. Szybkość ofiary klątwy wynosi 0 lub 1 (w zależności od tego, czy mechanizm gry dopuszcza, żeby szybkość postaci wynosiła 0). Nazwa: Yondai Kitetsu A teraz broń dystansowa. Broń: Granat ręczny Siła: 50 Materiał: Szkło i woda święcona Długość: 6cm Szerokość: 3cm Działanie: Trzeba tym rzucić w przeciwnika. Efekty: Lekko rani, ale anihiluje magię (natychmiastowo zabijając wszystko, co nie może żyć bez magii). Podobnie działa ogień przez chwilę płonący w miejscu rozbicia butelki i nie raniący ludzi ani zwierząt. Nazwa: Woda święcona Amunicja: 999 butelek na stos Uwagi: Tak, wiem. Podobna broń była w "Castlevanii". RE: Tworzymy bronie i opancerzenia ? - Czytaj Nol Fejs - 12-01-15 15:27 (12-01-15 10:09)Mateusz SSJ8 napisał(a): Broń: Granat ręczny Ktoś tu chyba oglądał, za dużo Monty Python'a RE: Tworzymy bronie i opancerzenia ? - Mateusz SSJ8 - 13-01-15 18:03 Skoro już wspomniałeś o świętym granacie ręcznym, Czytaj Nol Fejs... Ta broń dystansowa pojawiła się w grze "Miasteczko Nowoczesne 4-2", gdzie była przedmiotem Broń: Granat ręczny Siła: 0 Materiał: metal i gaz rozweselający Długość: 6cm Szerokość: 5cm Działanie: Trzeba tym rzucić w przeciwnika. Efekty: Zamiast wybuchnąć, rozpyla gaz przyprawiający o atak głupawki każdego, kto ten gaz wdechnie. Przed rozpyleniem gazu odtwarzane jest chóralne "Alleluja". Nazwa: Święty Granat Nitro Amunicja: 999 sztuk na stos (w "Miasteczko nowoczesne 4-2" wszystkich sztuk mogło być maksymalnie 99) Uwagi: protoplastą jest święty granat ręczny z serii "Worms". Granat nitro wymyśliłem do "Opowieści z Nero City". I weź zmień sygnaturę, bo obecny tekst kojarzyć się może z X-Tengu, z tytułu czego już raz miałeś kłopoty. RE: Tworzymy bronie i opancerzenia ? - Yotta - 13-01-15 19:08 Czemu nie? Proszę: Broń biała: Typ: Miecz Siła: 650-1200 obrażeń fizycznych + 500-750 magicznych Materiał: Palizandryt (metal magiczny) Długość: 71 cali Szerokość: ostrze - 3 cale, jelec - 4 cale, rękojeść - 1,5 cala Zasada działania i efekt: Runiczna loteria - losowo aktywuje jedną z 17 run (runy dają rozmaite bonusy, ale za dużo by o ty pisać) Nazwa: Kuro Kumo (z jap. Czarna Chmura) Zaklęcie (broń specjalna): Siła: 0 Element: ciemność Zasada działania i efekt: Fantomizm: tymczasowo przeobraża w ciało arkaniczne (coś jak duch), dając niewrażliwość na ciosy fizyczne, lecz zwiększając podatność na broń i zaklęcia niszczące materię arkaniczną. Nazwa: Fantomizacja Zbroja: Moc obrony: 50% redukcji obrażeń magicznych i 65% fizycznych Materiał: Emanezyt (inny metal magiczny) Długość: 75 cm Szerokość: 40 cm Zasada działania i efekt: Szczęściarz: aplikuje jeden z trzech efektów (siła bogów, wiatrostopy, żelazna skóra) na 1-5 minut/3-9 tur. Nazwa: Epikuria |