![]() |
|
[VXAce] przyciski w rmv ace - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Materiały (/Forum-Materia%C5%82y) +--- Wątek: [VXAce] przyciski w rmv ace (/Thread-VXAce-przyciski-w-rmv-ace) |
przyciski w rmv ace - dobiko - 07-12-14 15:28 Witam. Mam pytanie i zarówno prośbę. Przewertowałem kilka for już i stron z google ale nic nie znalazłem więc.. Jak to jest z klawiszami w vx ace? Da się jakoś je przypisać ? Lub jeśli ktoś wie jakie przyciski odpowiadają czemu to był bym wdzięczny jakby napisał mi je. Potrzebuję by sobie ładnie ustawić bo gryzą mi się przyciski dwóch skryptów :( podam przykład: ACTION_1_BUTTON = Input::C #Defining Button setting shell. ACTION_2_BUTTON = Input::X #Defining button skill SKILL_BUTTON = Input::Z #Defining item button. ITEM_BUTTON = Input::Y #Defining the run button. DASH_BUTTON = Input::A RE: przyciski w rmv ace - Dragon Kamillo - 08-12-14 21:28 Włączasz grę i klikasz f1 - przechodzisz do zakładki z klawiszami i spisujesz. Gdybyś chciał jednak coś tu zmienić to pierwsze skopiuj sobie do projektu plik rgss30x.dll, ponieważ każda zmiana tutaj jest zapisywana w tym pliku i jak komuś wyślesz projekt to nie będzie musiał sobie sam zmieniać, żeby mu gra dobrze działała - przynajmniej mi się tak wydaje XD. A w skrypcie przyciski zmieniasz w części Input::C itp - tylko, że np to c to nie jest C na klawiaturze tylko C w tabeli pod F1. Jak chciałbyś jednak móc się odwołać z poziomu RGSS od razu do klawiatury (uwaga to może ci rozwalić możliwość grania w grę na padzie) - to użyj tego skryptu: http://www.hbgames.org/forums/viewtopic.php?t=71132 |