![]() |
|
[VX] Upadek Wielkich - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Pełne wersje gier (/Forum-Pe%C5%82ne-wersje-gier) +--- Wątek: [VX] Upadek Wielkich (/Thread-VX-Upadek-Wielkich--2015) |
Upadek Wielkich - Allemov - 07-01-15 02:25 ![]() Przedstawiam Wam efekt 31 miesięcy hobbystycznej pracy. Grę osadzoną w uniwersum które kilka lat temu zrodziło się w mojej głowie, przedstawiającą jeden z kluczowych momentów w jego historii, znany jako "Upadek Wielkich". Fabuła Do Klasztoru Kapłanów Ogni przylatują wszystkie gołębie pocztowe kapłana Andree. Żaden z nich nie ma ze sobą wiadomości. Arcykapłan Ogni Allemov XI postanawia wysłać do Ahomy w której Andree rezyduje świeżo zaprzysiężonego kapłana Miaara, żeby sprawdził co się stało. Akcja gry rozpoczyna się gdy Miaar budzi się w gospodzie między wsią Męczna i miastem Ahoma, do którego podąża. Świat gry Sporej wielkości, otwarty świat "Upadku Wielkich", podzielony jest na obszary wielkości okna gry. Dostępu do poszczególnych obszarów strzegą przeciwnicy. Pokonując ich uzyskujemy do stały dostęp do danego obszaru. Przejścia do innych obszarów w większości przypadków znajdują się ze wszystkich czterech stron. Możemy więc swobodnie poruszać się po świecie Upadku, odkrywając nowe miejsca, rośliny, przedmioty i przeciwników oraz oczywiście realizując misje główne i poboczne. Cechy gry: + 6 do 10 godzin rozgrywki + otwarty świat + ponad 160 obszarów / fragmentów świata gry + ponad 250 różnorodnych przedmiotów + w tym 48 broni i 48 innych elementów ekwipunku + artefakty o niezwykłych właściwościach + 31 przepisów kulinarnych i alchemicznych + 9 schematów tworzenia przedmiotów + 16 różnorodnych zaklęć, które może opanować nasz bohater + bohater może się nauczyć m.in. skórowania zwierzyny i strzelania z łuku + 20 misji głównych i pobocznych + opcje szybkiej podróży + możliwość picia wody z rzeki i studni oraz napełniania wodą pustych fiolek + możliwość wędkowania + możliwość polowania na ptaki + nieznikające naczynia - po wypiciu mikstury otrzymujesz pustą fiolkę + prolog, który można opcjonalnie wyłączyć + podpowiedzi, które można opcjonalnie wyłączyć i wiele, wiele więcej! Screeny ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Więcej na moim FlickRu - klik Autorzy Ryszard Kowalak pomysł na grę i jego realizacja scenariusz projekt świata gry Muzyka David_Gay-Perret_-_Adieu David_Gay-Perret_-_Apprentissage David_Gay-Perret_-_L__Autre_Monde David_Gay-Perret_-_L_Alliance David_Gay-Perret_-_La_Bataille David_Gay-Perret_-_La_Bravoure_des_Peuples David_Gay-Perret_-_Le_Destructeur David_Gay-Perret_-_Redemption David_Gay-Perret_-_Renforts David_Gay-Perret_-_Volonte Epic_Soul_Factory_-_AMAZONA Epic_Soul_Factory_-_EL_PRENDIMIENTO Greendjohn-Windcatcher Soriano-In the Distance, Jerusalem. Various_Artists_-_EHMA_-_Pizzicato Skrypty Dziennik Misji | autor: modern algebra | tłumaczenie: Ayene 8 kierunków ruchu | autor: KGC | korekta: Ozzma Opisy w sklepie | autor: Yanfly Engine RD HP Przeciwników | autor: Jens009 Rozszerzenie Ekwipunku | autor: KGC | korekta: Ayene Paski HP, MP i EXP | autor: SojaBird | korekta: Ayene Ikona Sakiewki w Menu | autor: MikauSchekzen | korekta: Ayene Cykl dnia i nocy | autor: KGC | korekta: Ayene Thomas Edison | autor: BulletXt | tłumaczenie: Marcin 20 slotów zapisu | autor: Modern algebra Rozdawanie punktów nauki | autor: Requiem | korekta: Ayene Tło walki | autor: Claimh | korekta: Ayene Maksymalna liczba przedmiotów do kupienia | autor: Ayene Zmiana Cen | autor: Woratana | tłumaczenie: Marcin Strzelanie z łuku | autor: Ayene Przedmioty dające HP i MP | autor: modern algebra Wymagania ekwipunku | autor: Ayene Progi Doświadczenia | autor: Ayene Gra przeznaczona dla osób powyżej 16 roku życia! Gra zawiera sporadyczne wulgaryzmy i poboczne wątki seksu, aczkolwiek pozbawione jakiejkolwiek wizualizacji, odgłosów czy wizerunku nagości. Na wszelki wypadek, piszę więc: Gra przeznaczona dla osób powyżej 16 roku życia! Link do ściągnięcia gry: http://www.mediafire.com/download/dwjczwd4oqt52u6/Upadek_Wielkich.rar RE: Upadek Wielkich - X-Tech - 07-01-15 05:57 Czekałem na ten projekt. Pamiętam tę idee, o której napisałeś odkrywania fragmentami etapów jak w klasycznej Zeldzie - taki koncept mnie przyciągnął, bo wyobraziłem sobie rozgrywkę jak na polach szachownicy wymagającą myślenia. Zastanawiałem się właśnie czy w końcu wydasz tę grę i czy coś z tego będzie, bo mnie zaintrygowała idea i podejście. Jest czwarta w nocy, a zaraz będzie piąta więc pobieram póki co. Cieszę się, że tę gierę zrobiłeś w końcu - naprawdę. Ogólnie padam, ale jak się rozegram to napiszę opinię. Póki co pobierajcie i oceniajcie, bo nie wiem kiedy nastąpi chwila kiedy zabiorę się za grańsko być może lada moment, ale w każdym razie od początku wyczuwałem duży potencjał w tym projekcie, więc raczej warto pobrać w ciemno nim wyedytuję/dopiszę info o tym w co zagrałem. Te screeny faktycznie (stare) zupdatuj...hurry up RE: Upadek Wielkich - Adrapnikram - 07-01-15 11:13 Nie wyslalo mi sie post w nocy więc jeszcze raz: Brawo po pierwsze gratulacje wytrwania z 31 miesiącami pracy. Pobieram i ocenię. Pozatym to pierwsza gra w roku 2015. Po przedmiotach widać że jest niezła interakcja ze światem. No i jego otwartwość. Wróce ze szkoły i jak będę miał troszkę czasu. RE: Upadek Wielkich - X-Tech - 07-01-15 16:28 Trochę w to pograłem. Tak jak napisałem idea na odkrywanie lokacji po kawałku podoba mi się. Spodziewałem się czegoś bardziej abstrakcyjnego jak z nesa czegoś w moich klimatach (FROZEN WORLD ITP). Przypomina mi to jednak bardziej taki bardziej pokawałkowany crpg (Gothic itp.) w formie właśnie takich mini aren (pozyskiwanie mięsa z pokonanych wrogów/rosnące wszędzie rośliny do zebrania itp...) Nie podoba mi się muzyka w klimatach crpg (jak ktoś lubi rzeczy typu Gothic i inne crpg raczej mu się spodoba muza, która tylko gra do lokacji jako tło w taki sposób - nie jestem fanem tego rodzaju rzeczy ), a także nie podoba mi się "fabuła" w klimatach crpg - czyli służenie od początku co się w sumie przekłada na dialogi zupełnie nie w moich klimatach) Nie napiszę, że fabuła i muza są złe. Nie są. Nie moje klimaty totalnie. Ogólnie są plusy jakieś dla mnie. Wyważenie wrogów i duża ilość przedmiotów. Same walki (potwory) mają wyważone staty (siła/hp itp.), ale nie wymagają póki co jakiś wymyślnych taktyk ot odpowiedni skill/atak dopasowany atrybutem są po prostu jakbym to określił w porządku/OK, ale d. nie urywają. Posążki do wykorzystania punktów zdolności - fajna idea. Szybki postęp w statystykach to też plus. Sporo przedmiotów co krok póki co nie znalazłem jeszcze czegoś innego zastosowania niż leczenie/mana/broń. Ogólnie nie moje klimaty po raz kolejny (przez muzę i styl crpg) aczkolwiek pogram w to jeszcze i może wkręcę się. Ogólnie czuć, że to przemyślana gra - że ustawienie wrogów itd. rozm. przedmiotów jest przemyślane . W każdym razie czekam nadal na gierki w moim klimacie, bo ten cały klimat crpg a la gothic jednak mi nie służy XD RE: Upadek Wielkich - Allemov - 08-01-15 02:48 Okazało się, że w wersji gry którą Wam wczoraj udostępniłem, nie było obrazków kota. Oczywiście błąd został już naprawiony (wystarczyło znaleźć obrazek tego kota), ale jeśli ściągnęliście już grę – musicie to niestety zrobić raz jeszcze. Zapisy (wraz z towarzyszącymi im screenami) można oczywiście bez przeszkód skopiować ze „starego” do nowego folderu gry, bowiem nic prócz kota się nie zmieniło. Nowy link do pobrania gry: http://www.mediafire.com/download/dwjczwd4oqt52u6/Upadek_Wielkich.rar W poprzednim poście też został już zamieszczony nowy link. RE: Upadek Wielkich - X-Tech - 09-01-15 16:04 Ej ludzie komentować, bo ja zaraz się zacznę zastanawiać o czym jest to forum...i co wy na nim robicie. @Adrapnikram: No miałeś skomentować i co to ma być ? Pobieram nowa wersje save sobie skopiuje. RE: Upadek Wielkich - Adrapnikram - 09-01-15 19:30 @wyżej I skomentuje jak przejdę do końca, a wczoraj nawet przed kompem nie usiadłem bo byłem na hobbicie i za bardzo nie miałem czasu. A na chwilę muszę jeszcze Serce Królu przejść. Jedyne co o grze teraz mogę powiedzieć to początek nie jest zły i dupy też nie urywa. Zresztą jak większość gier. Mógłbyś zamieścić tego koteła? Bo nie widzi mi się ściągać tego jeszcze raz? RE: Upadek Wielkich - Allemov - 09-01-15 20:31 Kot którego brakuje w pierwszej wersji to ten podstawowy z VX-a plik Animal. Nie wiem czy możesz go jakoś dodać, bo katalogi są zaszyfrowane - ale jeśli tak to winien działać. W poprawionej wersji zmieniłem go na tego, który był już w plikach gry. Więc w zasadzie nawet nie tyle dorzuciłem brakującego kota, co zmieniłem obrazek eventu, na taki który już był w plikach. Czyli wszystko w zasadzie rozbiło się o to, że miałem w plikach dwa koty i myślałem, że używam innego niż używałem, co w beta testach wyjść nie mogło bo wtedy testerom wysyłałem pliki z RTP. :P RE: Upadek Wielkich - takikaki012 - 10-01-15 01:16 Ogólnie gra wygląda fajnie itd, ale to nie mój typ RE: Upadek Wielkich - Adrapnikram - 10-01-15 01:19 Masz Zeldę (albo Linka nie znam się) i to nie twój typ? No nieźle. |