![]() |
|
Unity Engine - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: Śmietnik (/Forum-%C5%9Amietnik) +--- Dział: Inne (/Forum-Inne) +--- Wątek: Unity Engine (/Thread-Unity-Engine) |
Unity Engine - Venesard - 17-01-15 18:07 Miał ktokolwiek z Was, Ultimowiczów styczność z takim cudem jak Unity Game Engine? Tworzę poza Sagą projekt na tym silniku, i może ktoś byłby zainteresowany wspólnym tworzeniem, bądź dysponuje wiedzą większą niż moja na temat tego cuda :) Pokrótce mówiąc, tworzę RPG (no tak, jakby inaczej) w świecie low fantasy, z mechanizmem widoku kamery z pierwszej osoby (a'la Skyrim). Gra jeszcze zbytnio zaawansowana nie jest, ze względu na poziom mojej aktualnej wiedzy o mechanizmach silnika oraz czas. Co powstało do tej pory? Naturalne zachowania postaci ("bujanie się" kamery w czasie chodzenia/biegania/skradania), kawałek terenu, trochę animacji otoczenia. Tekstury w dużej większości tworzę sam. Spoiler: (Otwórz) RE: Unity Engine - X-Tech - 17-01-15 18:18 Wymagania tego "silnika" nie są adekwatne do efektów. Gry z systemem i grafiką na poziomie grafiki z roku 97 mają wymagania na poziomie gier z 4 rdzeniowym procesorem. Poza tym nie liczyłbym na za duży framerate w tym silniku. Dla mnie ten silnik to syf. Już o wiele bardziej polecam modować engine half-life 1 lub 2 za pomocą gotowych narzędzi od VALVE. Silniki w obu grach są genialnie zoptymalizowane. RE: Unity Engine - Venesard - 17-01-15 18:23 Czy ja wiem, lapka za mocnego nie mam, a pomimo szczegółowych animacji i tekstur o czterokrotnie większej rozdzielczości niż domyślnie gra nie tnie. Zresztą jest mnóstwo produkcji na tym właśnie silniku które są naprawdę świetne. Gloria Victis, Endless Legend, Mordheim: City of The Damned, Call of Duty: Strike Team to nieliczne z wielu naprawdę świetnych produkcji. Poza tym Half Life też ma starą grafikę, i na jego silniku nie stworzę gry RPG. RE: Unity Engine - X-Tech - 17-01-15 18:24 Gra ci nie tnie, bo jak sam napisałeś to jeszcze nie gra. Silnik katują procesy rozgrywki, fizyki, animowania modeli itd. https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=4ddJ1OKV63Q tu maż tech demo half-life 2 to co ten silnik potrafi wprawia w osłupienie nie będąc jednocześnie wymagającym dla kompa. Nadaje się na rpg jak najbardziej. Ten silnik pozwala na automatyczne zapamiętywanie zmian między strefami loadingowymi tak samo w 1 jak i w 2. W 2 wszystko jest lepsze. Przede wszystkim zaawansowana fizyka. Unity to raczej syf. Gry z tego silnika, w które grałem to raczej żenada. Niski framrate, duże wymagania sprzętowe i niski efekt względem wymagań. RE: Unity Engine - Venesard - 17-01-15 18:31 Mimo wszystko pozostanę przy Unity, bo widzę że po prostu nie trafiłeś na żadną dobrą grę na tym silniku, a mi się dobrze na nim tworzy. ;) RE: Unity Engine - X-Tech - 17-01-15 18:50 Jak sobie chcesz. Dla mnie najlepszy jest rpgmaker. Stosunek włożonej pracy w rozgrywkę/fabułę i klimat do efektów jest przytłaczający jak w żadnym silniku/programie. RE: Unity Engine - Adrapnikram - 17-01-15 19:35 No może Unity to nie szans ale z wejścia radzę ci znaleźć conajmniej 2 osoby bo praca włożona w projekt musi być bardzo duża. Wiem bo kiedyś się tym bawiłem i prostego shotera długo szło zrobić. McLaren też chyba kiedyś robił w unity i trwało to 10 lat. Dlatego zrezygnowałem i zajmuje się wyłącznie GM(rekreacyjnie) i RM. Na forum gamemakera widziałem kilka osób z zajawką do unity możesz tam spróbować. RE: Unity Engine - Venesard - 17-01-15 19:40 Ok, spróbuję, dzięki za radę :) RE: Unity Engine - Avaron - 18-01-15 12:24 Kiedyś coś kombinowałem z unity lecz przytłaczało mnie to że tyle roboty samemu trza wykonać. Cały projekt który robię na makerze w na unity zabrałby mi 8-10 lat życia :< a na makerze na Golden Forki 2016 się prawdopodobnie wyrobie. RE: Unity Engine - Venesard - 18-01-15 12:59 Ciężko jest porównywać oba te silniki :) A ja nie będę robił sam. |