[XP] Dodatkowy kanał bgs - Wersja do druku
Ultima Forum
[XP] Dodatkowy kanał bgs - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie)
+--- Wątek: [XP] Dodatkowy kanał bgs (/Thread-XP-Dodatkowy-kana%C5%82-bgs)



Dodatkowy kanał bgs - beo117 - 30-05-13 16:50

Jako, że to mój pierwszy post na tym forum, to witam wszystkich ;)

Mam dość spory problem jeżeli chodzi o odtwarzanie BGS-ów, stworzyłem skrypt, który dynamicznie i losowo zmienia warunki pogodowe w świecie gry(samą grafikę), teraz chciałem zrobić aby do danej pogody (deszcz, burza itp.) odtwarzany był inny BGS. Problem jest w tym, że moduł Audio w RM Xp nie jest edytowalny. Domyślnie, jednocześnie może być odtwarzany tylko jeden BGS, więc gdy załóżmy w tle będzie słychać szum morza a zacznie padać deszcz to słychać będzie już właśnie tylko deszcz.

Tak więc moje pytanie, czy macie jakieś pomysły jak to obejść, tak żeby jednocześnie odtwarzać dwa BGS? Wydaje mi się, że udało by się to zrobić za pomocą jakichś zewnętrznych dll., ale nie bardzo wiem jak. Z góry dzięki ;)


RE: Dodatkowy kanał bgs - Deuce - 30-05-13 20:29

Możesz dać szum morza do BGM
albo w programie Audacity nałożyć szum morza na daną piosenkę która leci na tej mapie
wtedy masz to i to :)


RE: Dodatkowy kanał bgs - beo117 - 30-05-13 20:50

Sam myślałem o tym, żeby ponakładać na siebie wszelkie możliwe kombinacje bgs-ów, ale twoje rozwiązanie jest zdecydowanie lepsze, dzięki wydaje mi się, że powinno mnie to zadowolić :-)