[VXAce] Skrypt - Wersja do druku
Ultima Forum
[VXAce] Skrypt - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie)
+--- Wątek: [VXAce] Skrypt (/Thread-VXAce-Skrypt--2057)



Skrypt - Yotta - 30-01-15 16:46

Czy istnieje, a jeśli tak, to jak wygląda jego treść, skrypt aktywujący zdarzenie przy wciśnięciu przycisku? Kiedyś chyba taki widziałem. Chodzi mi o komendę do wpisania w warunkach zdarzenia (okienko 'Skrypt').
PS. Nie bardzo wiedziałem, jak to wytłumaczyć.
EDIT: Jak w prefiksie (wróciłem do ejsa).


RE: Skrypt - Ayene - 03-02-15 17:55

Niestety musisz dać jakiś przykład użycia... bo ja nie za bardzo rozumiem - po co? na co?


RE: Skrypt - Yotta - 03-02-15 18:28

Chodzi o to, co wpisuje się w okienku 'Skrypt' (czwarta zakładka ustawień warunku).


RE: Skrypt - kanumerki - 03-02-15 19:22

Nie chodzi ci o ustawienie warunku że jakiś klawisz zostanie wciśnięty?
Kod:
if Input.trigger?(Input::B)



RE: Skrypt - Yotta - 04-02-15 12:39

Właśnie o to.


RE: Skrypt - Ayene - 04-02-15 13:19

Skoro o to chodziło, to warto dodać, że RGSS3 otrzymał nowy standard i składnię:
Kod:
if Input.trigger?(Input::B)
można zastąpić skróconą:
Kod:
if Input.trigger?(:B)
Oczywiście obie są nadal poprawne.

Pamiętajcie również, że oprócz 'trigger' są jeszcze 'press' i 'repeat' smiles