![]() |
|
Rpg Maker. OpenSource - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: Śmietnik (/Forum-%C5%9Amietnik) +--- Dział: Reklamy (/Forum-Reklamy) +--- Wątek: Rpg Maker. OpenSource (/Thread-Rpg-Maker-OpenSource) |
Rpg Maker. OpenSource - spartanPAGE - 17-02-15 02:41 http://openrpgmaker.sourceforge.net/development.html Bardzo miło, jeśli ten projekt doczeka się release date. Osoby z piratem nie będą miały wymówki :P RE: Rpg Maker. OpenSource - Kryzz333 - 17-02-15 08:43 Prawdę mówiąc projekt wygląda na średnio żywy. Co ciekawe, na ich forum udziela się (udzielał się) Rave. RE: Rpg Maker. OpenSource - X-Tech - 17-02-15 13:19 Żywy czy nie i tak kto ma używać rm 2003 używa twierdzowego, http://rpgmaker.pl/ bo rm nie był dopuszczony do sprzedaży poza Japonią. Wersja Value jest dostępna do kupienia (czyli ulepszony rm 2000) Nawet jeśli ta wersja 2k3 doczeka się premiery os będzie pewnie tak samo legalna jak oryginał 2k3... RE: Rpg Maker. OpenSource - Avaron - 17-02-15 13:45 No właśnie ciekawi mnie jedna rzecz czy 2k3 można używać twierdzowego bez problemów z licencją czy może enterbrain cię o to zaskarżyć? RE: Rpg Maker. OpenSource - X-Tech - 17-02-15 16:18 Używaj twierdzowego 2k i 2k3 bo te programy nie zostały oficjalnie wydane poza Japonią. Do gier, które prezentujemy na forach nie potrzeba się w tej kwestii martwić moim zdaniem. RE: Rpg Maker. OpenSource - mmaks00 - 17-02-15 16:44 Wiesz może czy będzie w nim coś pokroju RGSS? I w jakim języku programowania? RE: Rpg Maker. OpenSource - spartanPAGE - 17-02-15 17:44 Istnieje taki twór jak OpenRGSS i na 100% go używa. + https://easy-rpg.org/ Kolejny, tym razem ukończony projekt kompatybilny z rm 2k i 2k3. Cytuję: Cytat:Play RPG Maker 2000 and 2003 games on GNU/Linux, Mac OS X, Windows, PSP, Wii, mobile devices and more RE: Rpg Maker. OpenSource - Dragon Kamillo - 18-02-15 01:32 Open RM widziałem już dawno, ale to za pewne nie wyjdzie. Podstawa do mojego osądu jest prosta: "Engine: 0% complete (Will start development when Editor is finished)" Czyli to co najtrudniejsze jest na razie przed nimi. Sam edytor to prościzna, dopiero gdy przychodzi czas na silnik gry zaczynają się schody. Tak dla prostego porównania: RM95 zapisuje wszystkie edytowalne rzeczy w plikach .dat, których konstrukcja w większości jest bardzo prosta. Jednak dopiero to co się dzieje gdy game.exe odczytuje sobie te wartości ustawione przez nas w tych plikach i przerabia na grę, jest strasznie skomplikowane. Krótko, gdyby ktoś chciał przepisać edytor RM (np żeby działał bez problemu na nowych windowsach) to zrobiłby to bez większych problemów. Jednak gdyby chciał zrobić to samo z game.exe - za pewne by nie podołał/ nie udało by mu się odtworzyć w 100% dawnej działalności itp. Easy RPG - była kiedyś dyskusja na gospodzie, wtedy nie wiadomo było czy to naprawdę program umożliwiający granie w RM gry na konsoli, czy po prostu edytor na wzór RM. Jednak i tu nie jestem do końca pewien czy to ten sam program (w końcu nazwa easy-rpg to nic oryginalnego), ale skoro pozwala na granie w gry z tych RMów na innych sprzętach to super. Ale jak zwykle boję się o to o czym pisałem wyżej (mogą inaczej działać, szczególnie te zaawansowane eventowo), a po za tym jakie jest wsparcie dla RM patchów. Ogólnie nic nie wiadomo, ale może być w sumie OK, jeśli tylko się okaże że to emulator windowsa, który został specjalnie napisany pod RM - marne szanse... Po za tym pamiętam trochę tych super duper edytorów rpg robionych na podstawie RM, wszystko szybko upadało. Oczywiście jednym z powodów było rzucanie się przez twórców na głęboką wodę (zazwyczaj chcieli zrobić edytor lepszy niż RMXP, zamiast zacząć od czegoś prostego, np zrobienia czegoś na miarę choćby RM95). RE: Rpg Maker. OpenSource - spartanPAGE - 18-02-15 01:55 Cytat:"Engine: 0% complete (Will start development when Editor is finished)"Pewnie będzie to fork openRGSS (https://www.ruby-toolbox.com/projects/openrgss), więc tutaj bym się tak nie przejmował :P RE: Rpg Maker. OpenSource - Dragon Kamillo - 18-02-15 11:48 Nic na to nie wskazuje by miało to być napisane w RGSS. Do tego projekt jest nastawiony na podobny efekt jak RM2k/3, a nie RMXP. Silnik na pewno jest planowany by był pisany od zera. |