[XP] Nowe Margo? - Wersja do druku
Ultima Forum
[XP] Nowe Margo? - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie)
+--- Wątek: [XP] Nowe Margo? (/Thread-XP-Nowe-Margo)

Strony: 1 2


Nowe Margo? - ReMiAG - 17-02-15 21:08

Czy myślicie, że taki projekt jak Margonem przyjąłby się na RM?

Nie wiem, czy wiecie o co mi chodzi, otwarty świat, brak głównego wątku i masa małych wątków. Wiele razy słyszałem o tym , że ktoś planuje taki projekt, ale na razie ni widu, ni słychu. Od razu mówię, że nie wiem czy ja zabiorę się za taki projekt, proszę was tylko o opinię na ten temat :) - Czy dobry pomysł taką grę zrobić jak Margo :)


RE: Nowe Margo? - Kryzz333 - 17-02-15 21:15

Raczej coś w rodzaju Tibii, bo Margonem ma wspólne jedynie grafiki.

Czy by się przyjął? Zależy co masz na myśli.

Żeby zrobić MMO marzeń w RM trzeba byłoby wagonów czasu i ludzi do pomocy.
Aby zrobic dobre MMO trzeba byłoby nieproporcjonalnie więcej wysiłku, by zrobić RPG na podobnym poziomie.

Jeśli to miałby być projekt komercyjny, dodaj do tego worki pieniędzy.


RE: Nowe Margo? - ReMiAG - 17-02-15 21:29

Projekt komercyjny? o.0 To by musiał być mega projekt :)

Chodzi o otwarty świat (taki jak mówiłeś Tibia), grafiki (podobne do Margo, bo zostało ono zrobione w RM (na początku), ale SP, a nie MP. Do tego trzeba by było postawić serwer :) , albo przez hamachi hahahahah :D :D

Zwykły projekt RMXP, ale bez głównego wątku, wiem, że wiele osób to denerwuje, że jest brak głównego wątku :) Dlatego chciałem usłyszeć wasze zdanie :)


RE: Nowe Margo? - Kryzz333 - 17-02-15 21:33

Teoretycznie można. Teoretycznie może to być dobre. Ale już o tym pisałem.

Nie ma co nawet marnować czasu na jakieś własne MMO.


RE: Nowe Margo? - ReMiAG - 17-02-15 21:45

MMO - Massively multiplayer online

SP - SinglePlayer

To ma być SP, a nie MMO :)


RE: Nowe Margo? - Kryzz333 - 17-02-15 21:51

Oh.

Ale nadal nie radzę.

"brak głównego wątku i masa małych wątków"

Nie i jeszcze raz nie. Była kiedyś taka gra na Gospodzie, nazywała się chyba Another One World. Zobacz ją sobie.

Twoja gra może być liniowa, może mieć mniej lub bardziej otwartą "strukturę drzewa", jak OzE, Tale of Exile, Wrota Arkany, ale nie rób gier o strukturze pajęczyny, jeśli to ma być RPG.


RE: Nowe Margo? - ReMiAG - 17-02-15 21:54

To czyli twoim zdaniem lepszym rozwiązaniem był by, wątek główny, ale "chudy", który przejawia się tylko na początku, końcu i momentami w środku fabułu? Jakbym miał sobie wyobrazić to drzewko :) to byłby to chudy pień, ale ciągnący się do samej góry i by miał dużo gałęzi :D

O coś takiego ci chodziło?


RE: Nowe Margo? - Kryzz333 - 17-02-15 22:00

Zrozumiałeś mnie opatrznie.

Brak jakiegokolwiek wątku i wrzucenie gracza do pudła z zabawkami jest dobre dla gier specyficznych.

W MMO rozrywkę zapewnia mnogość innych graczy
W sandboksach typu Mount and Blade specyficzna mechanika gry
W niektórych takich grach strategicznych historia pisze się sama

A robienie Margonem dla jednego gracza mija się z celem.
Po co właściwie?

Ucinasz sobie możliwość prowadzenia opowieści, odcinasz sobie spójną fabułę, odcinasz sobie radość z progresu w głównej linii fabuły, odcinasz sobie zbalansowaną rozgrywkę, tylko po to, aby wrzucić gracza do piaskownicy z zadaniami.

Co taka gra mogłaby oferować, czego nie oferuje zwykły RPG? Jakie miałaby przewagi nad normalnie prowadzoną grą? Pamiętaj, że mówimy o RM...


RE: Nowe Margo? - ReMiAG - 17-02-15 22:04

- bardziej rozbudowany crafting
- większa ilość:
a) map
b) przedmiotów
c) misji
c) moobów
d) broni, zbroi

Zacząłem tą dyskusję, gdyż zauważyłem, że na niektórych forach z grami RPG dużo osób omija fabułę i chciałem zobaczyć jak na ultimateam będzie. :) Jak nikt więcej nie chce nic dodać to chyba temat do zamknięcia :) Ale z ciekawością przeczytam jak coś jeszcze napiszesz :)


RE: Nowe Margo? - Kryzz333 - 17-02-15 22:11

Zastosowałeś Brzytwę Kryzza™ ?

"- bardziej rozbudowany crafting
- większa ilość:
a) map
b) przedmiotów
c) misji
c) moobów
d) broni, zbroi"

Którą z tych rzeczy nie możesz zrealizować w normalny sposób?

Chyba, że chcesz zrobić po prostu 2 gry w jednej, 3 w jednej itd.

Ale w takim wypadku i tak nadkładasz sobie pracy, którą można podzielić na kawałki (różne gry)

Więc nie. Można robić bardzo otwarte światy i nieliniową fabułę, ale kręgosłup być musi.