![]() |
|
[XP] Start fabuły? - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie) +--- Wątek: [XP] Start fabuły? (/Thread-XP-Start-fabu%C5%82y) |
Start fabuły? - ReMiAG - 17-02-15 21:59 Czy dla was jest już za dużo fabuły, gdzie bohater dostaje nagle weny i rusza w świat pierwszy raz widząc miecz czy łuk? Czy denerwuje was fakt, że w większości gier RPG bohater niby zapomina jak władać mieczem czy traci wszystkie zdolności, które posiadał 5 min wcześniej? Czekam na odpowiedzi :D RE: Start fabuły? - Kryzz333 - 17-02-15 22:03 W zasadzie tak, ale cholernie dużo zależy od konkretnych przypadków. RE: Start fabuły? - ReMiAG - 17-02-15 22:07 Tak, tak, nie mówię, że zawsze tak jest (chociażby OZA, "bohater bierze ten miecz", aby dokończyć opowieść (nabyć weny) czy spotkać matkę), ale dużo teraz nowych twórców myśli: OK, to się przyjęło, nie mogę tego zmienić bo to spieprze, a to właśnie oryginalność jest jednym z ważnych elementów dobrej gry. Czekam na dalsze posty :D RE: Start fabuły? - Kryzz333 - 17-02-15 22:14 Temat rzeka. Już lepiej byłoby podawać gotowe scenariusze, byśmy ocenili, czy coś. "Amnezje", przy których heros traci umiejętności są ważne, bo trudno "resetować" grę przy kolejnych odsłonach. Można to zrobić, podwyższając poziom zagrożenia w świecie, albo zrobić trik jak w Wiedźminie 2, że bohater ma pełen zestaw umiejętności wiedźminskich, ale może je szlifować i uczyć się sztuczek itd. W kolejnych OzE też będę robił "resety" bohaterów, ale ja akurat mam solidne wytłumaczenie fabularne... RE: Start fabuły? - ReMiAG - 17-02-15 22:16 Tylko, że w RM trudno by było zrobić to co w grze inspirowanej opowiadaniami Sapkowskiego nie sądzisz? RE: Start fabuły? - Kryzz333 - 17-02-15 22:22 Przecież nie piszę o przerzucaniu całej gry, tylko o triku fabularnym. RE: Start fabuły? - ReMiAG - 17-02-15 22:24 Aha, no to przepraszam. Jest to jakiś pomysł, ale fani wiedźmina mogliby się przyczepić :) To taki żart oczywiście xd RE: Start fabuły? - Kryzz333 - 17-02-15 22:33 Sam jestem fanem Wiedźmina, akurat twórcy w W2 to przemyśleli. Po prostu Geralt staje się jeszcze bardziej nadludzki, a walki same w sobie są wymagające. Dlatego sytuacja, gdzie na początku gry walczymy z 4 a pod koniec z 10 rycerzami na raz jest zadowalająca zarówno fabularnie jak i mechanicznie. RE: Start fabuły? - Yoroiookami - 18-02-15 04:40 To jeden z typowych elementów fabuły od której po prostu trudno odejść, bo łatwe, wygodne, dużo można pod to wpasować. Odbierając bohaterowi pamięć, możemy w dowolnym momencie gry wstawić zwrot akcji, który w innych warunkach nie miałby za dużo sensu. Zapomnienie sposobu władania mieczem można już wytłumaczyć w logiczny sposób, jeśli autor ma wyobraźnię i się zaprze. Na przykład - mag rzuca na ciebie zaklęcie, które zamyka twoją duszę w Otchłani, w której czas płynie o wiele wolniej. Wraz z upływem czasu bohater zapomniałby, chociaż w niewielkim stopniu, jak się włada bronią, prawda? Takie luźne spostrzeżenia. Istnieje coś takiego jak Monomyth. W pewien sposób trudno od niego w jakikolwiek sposób odejść. Polecam poczytać. RE: Start fabuły? - ShiroĒsu - 22-02-15 16:20 Można też użyć rozwiązania, typu główny bohater ginie, a jego wole dziedziczy jego syn, sąsiad, wnuk, bliski znajomy, pies czy ktokolwiek inny. |