![]() |
|
[XP] Pomoc ze skryptem na otwieranie zamków - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie) +--- Wątek: [XP] Pomoc ze skryptem na otwieranie zamków (/Thread-XP-Pomoc-ze-skryptem-na-otwieranie-zamk%C3%B3w) |
Pomoc ze skryptem na otwieranie zamków - takikaki012 - 14-03-15 21:44 mam problem z tym skryptem http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?p=70870&sid=a3415f0516b90cccf94a1bc0ea573ca8#70870 Wiem jak go wgrać tip. ale nie kumam systemu otwierania zamków tzn. wiem, że te białe takie paski na tych słupkach (tych niebiesko-różowych) muszą być w jednej lini. Jak to rogryźć? Bo np. w poziomie easy, jak klikam jedno do góry to to obok też idzie do góry, jest to zadanie na myślenie, a w tym za dobry nie jestem xD O co w tym chodzi, jak zrobić aby wszystkie były w równej lini, kiedy przesuwają sie razem? RE: Pomoc ze skryptem na otwieranie zamków - Kryzz333 - 14-03-15 21:54 Stary dobry skrypt z OzE. Ogólnie tak - masz zrównać je w linii pośrodku ekranu i kliknąć przycisk. Jak zamek jest skomplikowany, to musisz pokombinować z przesuwaniem. Ale odradzam używania tego skryptu. Poziomy trudności zwiększają jedynie ilość pinek, czasami jest tak, że nawet na najwyższym poziomie trudności nie ma żadnego skomplikowania. Na dodatek może stać się tak, że wygenerowany zamek jest niemożliwy do otwarcia. Odradzam używania tego skryptu. Jest zbyt kapryśny. Zrób sobie własny na zdarzeniach. RE: Pomoc ze skryptem na otwieranie zamków - takikaki012 - 14-03-15 22:08 How??? RE: Pomoc ze skryptem na otwieranie zamków - Kryzz333 - 14-03-15 22:12 Możliwości jest wiele. Najprościej byłoby jak we Wrotach Arkany - naciskanie na ślepo klawiszy Prawo-Lewo. Wymyśl coś. Możliwości są nieograniczone. Nie musisz robić nic skomplikowanego. Na początek zrób może coś z naciskaniem klawiszy. RE: Pomoc ze skryptem na otwieranie zamków - takikaki012 - 14-03-15 22:12 QuickTimeEvent? RE: Pomoc ze skryptem na otwieranie zamków - Kryzz333 - 14-03-15 22:15 Jak wolisz. To też dobry pomysł na proste i fajne otwieranie zamków. RE: Pomoc ze skryptem na otwieranie zamków - Mateusz SSJ8 - 15-03-15 11:30 Zawsze możesz napisać własny skrypt na otwieranie zamków i ustawić ich otwieranie na przykład tak: Prymitywny zamek - 100% Prosty zamek - 90% Typowy zamek - 80% Zaawansowany zamek - 70% Mistrzowski zamek - 60% "Boski" zamek - 0%, bo ten zamek można otworzyć tylko i wyłącznie pasującym do niego kluczem. Dobrze jest ustalić linijkę odpowiedzialną za powodzenie/niepowodzenie próby otwarcia zamka wytrychem i wprowadzić tam Kod: rand(100) < lockpick_success_rate(lock_type)Uwaga, bo w przykładzie użyty został maksymalny poziom umiejętności, która pozwala otwierać zamki wytrychem. RE: Pomoc ze skryptem na otwieranie zamków - Kryzz333 - 15-03-15 11:50 Serio każesz mu pisać skrypt na rzecz którą da się zrobić na jednej zmiennej? RE: Pomoc ze skryptem na otwieranie zamków - takikaki012 - 15-03-15 12:20 A ja w RGSS wiem tyle ile królik = nic Dosłownie. Mój największy wyczyn w rgss to zmiana "nowa gra" na "nowa przygoda". Chodź i tak nwm jak to zrobiłem :/ RE: Pomoc ze skryptem na otwieranie zamków - Kryzz333 - 15-03-15 12:32 Ale to co proponuje Mateusz to błahostka na jedną zmienną i typowe zdarzenia... Robienie nieinteraktywnego systemu z procentową szansą to raczej nudny pomysł, chyba, żeby dodać do tego statystyki i zrobić skomplikowany system na modłę Baldurs Gate... Zostań przy QTE. |