![]() |
|
[XP] Tileset Banku i skrypt na dodanie opcji w menu startowym. - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie) +--- Wątek: [XP] Tileset Banku i skrypt na dodanie opcji w menu startowym. (/Thread-XP-Tileset-Banku-i-skrypt-na-dodanie-opcji-w-menu-startowym) |
Tileset Banku i skrypt na dodanie opcji w menu startowym. - Skrzydlo - 21-03-15 21:14 Witam _Tileset_ Szukam tilesetu banku. Sprawdzałem w pandora box'e i w internecie jeśli macie ,tileset banku proszę podeślijcie mi. _Skrypt_ Znacie jakiś skrypt by dodać do menu startowego, nowy tryb. Chodzi mi oto żeby móc zrobić drugi start drużyny. RE: Tileset Banku i skrypt na dodanie opcji w menu startowym. - Revlis - 22-03-15 00:48 Tilesety. Zwoje, księgi i biurka: http://rpgmaker.net/media/content/users/20322/locker/library_tiles.png http://i1141.photobucket.com/albums/n583/heisenmanFC/Tiles/TileC-Interiors.png Chyba, że szukasz współczesnego tilesetu. Taki był tylko na japońskiej stronie. http://umidoriya.tyanoyu.net/20110807c.png W tym celu musisz wejść na stronę: http://umidoriya.tyanoyu.net/cb.html Potem znaleźć zakładkę makera XP i wybrać trzecią opcję [オフィス]. Gdy próbuję dać link do jakiejkolwiek zakładki zawsze przekierowuje mnie na główną stronę. RE: Tileset Banku i skrypt na dodanie opcji w menu startowym. - Ayene - 22-03-15 12:14 Wejdź w skrypt Scene_Title i linijkę (ok. 40): Kod: @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])Kod: s4 = "New Game 2"Następnie wartość 288 w linijce (ok. 44): Kod: @command_window.y = 288We fragmencie (ok. 56~60): Kod: if @continue_enabledFragment (ok. 98~105): Kod: case @command_window.indexKod: case @command_window.indexPrzyjrzyj się dodanej linii: Kod: command_new_game(2, 1, 1) # ID, X, YLinijkę (ok. 114): Kod: def command_new_gameKod: def command_new_game(map, x, y)Linijki (ok. 136): Kod: $game_map.setup($data_system.start_map_id)Kod: $game_map.setup(map)I ostatnią linijkę (ok. 138): Kod: $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)Kod: $game_player.moveto(x, y) |