![]() |
|
[VX] Yggdrasil - System walki w czasie rzeczywistym - pomoc w zrozumieniu - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie) +--- Wątek: [VX] Yggdrasil - System walki w czasie rzeczywistym - pomoc w zrozumieniu (/Thread-VX-Yggdrasil-System-walki-w-czasie-rzeczywistym-pomoc-w-zrozumieniu) |
Yggdrasil - System walki w czasie rzeczywistym - pomoc w zrozumieniu - Kokiel - 25-03-15 23:03 Tak mógłbym opisać to jak się czuję, bo penie większość czytających ten temat weźmie mnie jeszcze dodatkowo za kompletnego idiotę, trudno, nie mam już siły. Proszę was o jedno, nauczcie mnie jak wgrać system ABS znajdujący się pod tym linkiem http://www.ultimateam.pl/viewtopic.php?t=9300&highlight=yggdrasil Chodzi o to, że biorę wszystkie skrypty, które są w demie, wklejam, a i tak nie działa ;c wyskakują błędy i tym podobne. Jakie? Głównie błędy w jakiejś linijce. Poza tym szukam w masie linków, a i tak nie mogę zrozumieć jak poprawnie dodawać potwory i tym podobne, serio ;/ Nie znam się na języku rubby, na razie do rpg makera nauczyłem się samych podstaw, a skryptów jeszcze nie ruszyłem (oprócz wklejenia jednego, który dodaje ruch na skos) więc niestety nie potrafię tego zrozumieć, ktoś mógłby mi to najprościej jak się da wytłumaczyć? Dokładniej chodzi mi o to: Jak wgrać ten skrypt? Co gdzie wkleić z dema? Jak dodawać potwory na podstawie go? Mam nadzieję, że nie wkurzyliście się tak bardzo, ale serio, nie mogę tego ogarnąć mam nadzieję, że ktoś mi pomoże, dzięki! RE: Yggdrasil - System walki w czasie rzeczywistym - pomoc w zrozumieniu - Mateusz SSJ8 - 26-03-15 09:47 Nikt ci tu nie pomoże, jeśli nie powiesz, co to dokładnie są za błędy. Polecam napisać coś w stylu Mr.Mo ABS. Pozwala przypisać więcej potworów niż jeden do jednego zdarzenia, co pozwala zrobić coś takiego, że na jednej mapie mijasz jednego przeciwnika, na następnej coś przełączasz, po czym wracasz na poprzednią mapę, a tam masz innego przeciwnika, niż przed przełączeniem tego czegoś. Poza tym czy naprawdę chcesz w swojej grze te wszystkie bajery z dema? RE: Yggdrasil - System walki w czasie rzeczywistym - pomoc w zrozumieniu - Venesard - 26-03-15 11:08 Mateusz, naprawdę uważasz że ktoś kto pyta o wstawianie skryptów do projektu będzie w stanie napisać własny ABS? Trochę to naiwne. RE: Yggdrasil - System walki w czasie rzeczywistym - pomoc w zrozumieniu - Kokiel - 26-03-15 11:36 (26-03-15 09:47)Mateusz SSJ8 napisał(a): Nikt ci tu nie pomoże, jeśli nie powiesz, co to dokładnie są za błędy. Nie chodzi mi o pomoc w błędach, bo najpewniej źle to powklejałem, bardziej chodzi mi o to, jakie skrypty i gdzie wkleić z dema, aby zadziałało, bo wszystko raczej robiłem źle, a jest ich tam tyle, że dla takiego idioty jak ja to zwyczajne hieroglify, dlatego proszę kogoś, aby dokładniej po prostu opisał jak to mam poprzenosić, żeby było spójne z moją grą. Tak, wszystkie bajery, bo staram się na razie nauczyć jak najwięcej w projekcie, którego i tak nie wydam, tylko będę go robił tak długo, aż nie nauczę się wszystkiego, co jest mi potrzebne do projektu na opublikowanie. Jak już mówiłem, umiem wszystkie podstawy, rozpracowałem wszystkie zmienne, dźwignie i tym podobne, nie mam już z tym problemu, ale właśnie wgranie czegoś z dema, przy tak dużej ilości bajerów i skryptów jest dla mnie za trudne, więc gdyby napisał ktoś jak to poprawnie zrobić, to na jego podstawie mógłbym bardziej zrozumieć mechanizm działania tego typu rzeczy. RE: Yggdrasil - System walki w czasie rzeczywistym - pomoc w zrozumieniu - Diablo - 26-03-15 18:49 Może źle zrozumiałem, ale jest tu tag RPG MAKER VX ACE, a skrypt jest do RPG MAKER VX. RE: Yggdrasil - System walki w czasie rzeczywistym - pomoc w zrozumieniu - Avaron - 26-03-15 19:28 Diablo znalazł to co my przeoczyliśmy xD brawo zapewne nie ten maker RE: Yggdrasil - System walki w czasie rzeczywistym - pomoc w zrozumieniu - Kokiel - 26-03-15 23:32 Bardzo przepraszam za błąd, źle zaznaczyłem, mam vx bez ace, i prosiłbym żeby ktoś mnie poinstruował, gdzie co mam wkleić właśnie w nim, aby przenieść system na mój projekt. RE: Yggdrasil - System walki w czasie rzeczywistym - pomoc w zrozumieniu - Szymkim213 - 27-03-15 10:42 Ja się bawiłem z tym ,w swoich projektach i powiem tyle. Wszystko co jest w projekcie (grafiki,Animacje (Nawet te puste),Bronie itp...) Trzeba przenieść do projektu ,w którym byś to użył. Jeżeli będziesz miał dalej jakiś problem ,pisz na PW. Ale powiem że umiejętności jest trudno stworzyć (Chodzi mi o np.: Ogień) To czaru z daleka nie da się stworzyć ,jedynie da się stworzyć czar z bliska. (Podchodzisz do wroga ,naciskasz przycisk odpowiadający za czar ,a czar został użyty). Kombinowałem ,jak stworzyć czar z daleka ,ale gdy chcę go użyć ,wyskakuje Syntax Error. Pisz na PW ,jak czegoś nie zrozumiałeś. Pozdrawiam Szymkim213 RE: Yggdrasil - System walki w czasie rzeczywistym - pomoc w zrozumieniu - Kokiel - 27-03-15 15:50 Dzięki, dobra, spróbuję jeszcze raz przenieść tym razem wszystko nie same skrypty i popatrzę, najwyżej napiszę jak rozwiązałem problem, bo może komuś się też to przydać. Gdybyście jeszcze mieli jakieś dodatkowe wskazówki, to oczywiście będę za wszystko wdzięczny |