[VX] Dark Dawn - Wersja do druku
Ultima Forum
[VX] Dark Dawn - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Zapowiedzi gier i dema (/Forum-Zapowiedzi-gier-i-dema)
+--- Wątek: [VX] Dark Dawn (/Thread-VX-Dark-Dawn)

Strony: 1 2


Dark Dawn - Diablo - 11-05-15 21:24

[Obrazek: nxbCy8G.png]

[Obrazek: EtUi4xG.png]
W prezentacji Arkany: The Book of Curses wspominałem, że robię ją na rozgrzewkę, aby powrócić do dawnych nawyków. Trochę czasu już minęło, a dwie godziny gotowego gameplayu to chyba wystarczająco, aby zaprezentować to nad czym ostatnio pracuję. Dark Dawn to moja największa produkcja do teraz. Nie jest ukończona, zakładam, że stan prac to około jedna trzecia. Przede mną jeszcze wiele pracy i walk z bossami bugami. Jeśli ktoś chciałby mnie wesprzeć - zostać beta testerem, proszę o kontakt.

[Obrazek: Xa4GSMp.png]
Na potrzeby gry stworzyłem nowe realia. Nie jest to kolejna część Arkany. Świat po jakim będzie nam dane chodzić to Wyspa Marakajów. Umiejscowiona jest w zachodniej części kontynentu Arphen. Była celem wielu kolonizatorów z Isden, Zjednoczonego Królestwa Midii, Grandii i Strentu oraz Hanandu. Wszelkie próby kolonizacji kończyły się fiaskiem, a ludzie znikali. Marakajowie - rdzenne plemię wyspy to krwiożerczy kanibale.

[Obrazek: Wz0ESCy.png]
[Obrazek: a3yJmBC.png]
CURTIS - mężczyzna w wieku około 30 lat, Hanandczyk, dezerter. Ma skłonności do alkoholizmu. Jego strach przed nieumarłymi graniczy z odrazą. Po śmierci przyjaciela zostaje piratem. Trafia na Wyspę Marakajów po wyrzuceniu go za burtę.

[Obrazek: UcwSaJm.png]
Wyspa Marakajów - ostatni, wolny od cywilizacji zakątek Arphen. Niejednokrotnie starano się wyspę zająć, ale... kolonizatorzy razem z całymi osadami znikali w dziwnych okolicznościach. Późniejsi badacze odkryli, że Wyspa Marakajów zamieszkana jest przez "plemię upiorów". Marakajowie - bladzi, krwiożerczy kanibale składający ofiary bóstwom, o których kontynent nigdy nie słyszał. Zrządzenie losu chciało, że wyrzucony za burtę Curtis wylądował na Wybrzeżu Trupów - południowej plaży tej właśnie wyspy. Tylko czy przetrwa spotkanie z rządnymi ludzkiego mięsa Marakajami? I jak to wszystko się skończy?

[Obrazek: YyCz1I9.png]




[Obrazek: n7PATl6.png]
Spoiler: (Otwórz)
[Obrazek: veRR3Mc.png]
Wakacje 2015

[Obrazek: DLjfYYv.png]
Dla wszystkich, którzy mnie aktywnie wspierają:
-Venesard
-Kleo
-Kryzza
-ADI'ego
-Athanora
-Yoroiokamiego (twój trailer jest bombowy wink)
i wszystkich, których nie wymieniłem, a przyczynili się do rozwoju Dark Dawn.

Wasz Diablo i wiedzcie, że coś się dzieje :seivoth:



RE: Dark Dawn - Aruka - 12-05-15 14:57

Projekt zapowiada się ciekawie.
Trailer ukazuje głównie walkę, mam nadzieję że to nie będzie motywem przewodnim Dark Dawn. ;)
Używasz ciekawego HUD-a, bardzo mi się podoba.
Jak na razie nie widzę nic, do czego mógłbym się przyczepić. Z miłą chęcią dokończę swój komentarz gdy już ogram Twój projekt. ;)
Życzę powodzenia i szybkiego wydania gry. :)
Pozdrawiam. ;)


RE: Dark Dawn - Yoroiookami - 12-05-15 15:22

(12-05-15 14:57)Aruka napisał(a):  Projekt zapowiada się ciekawie.
Trailer ukazuje głównie walkę, mam nadzieję że to nie będzie motywem przewodnim Dark Dawn. ;)
Używasz ciekawego HUD-a, bardzo mi się podoba.
Jak na razie nie widzę nic, do czego mógłbym się przyczepić. Z miłą chęcią dokończę swój komentarz gdy już ogram Twój projekt. ;)
Życzę powodzenia i szybkiego wydania gry. :)
Pozdrawiam. ;)

Z tą walką, to akurat moja wina. :lol2: Zaufaj mi, że to nie wszystko. A na grę oczywiście czekam. :klaszcze:


RE: Dark Dawn - Dr Man - 13-05-15 16:20

No witam, od jakiegoś czasu z tego co pamiętam widniała sygnaturka twojego projektu, i zadałem sobie pytanie "Co ten Diabolo kombinuję?" xD
Teraz mam okazję zobaczyć, a nawet obejrzeć jako trailer.

Piraci, kanibale, tajemnicze struktury pod ziemią, wyspa owiana tajemnicą hmm.. podoba mi się to! Fabuła prezentuję się dosyć ciekawie, z tego co widzę ostatki kolonizatorów którzy uszli z życiem, zamieszkują jakieś dziury w ziemi, jaskinie, fajna koncepcja.
Screeny też niczego sobie, fajne lokacje, tajemnicze przede wszystkim.

Jedynie czego się obawiam to tego że gra może być zbyt monotonna i oparta na machaniu mieczem i rzucaniu na jakiś czas zaklęć. ABS polega na refleksie gracza, jakieś kombinacje ataków które zwiększają szansę na większe obrażenia, ale wymagały by takie kombinacje ataków sporego refleksu. Takie coś spowodowało by że walka stała by się ciekawsza.

Życzę powodzenia w dalszym tworzeniu projektu a także życzę ukończenia gry na czas.


RE: Dark Dawn - Diablo - 29-05-15 22:39

Żeby nie było. Zrobiłem sobie urlop, ale wracam do pracy. Obecnie kroję mapki na mniejsze i przenoszę eventy. Następnie wezmę się za balans (za wysoki poziom trudności). Niedługo dam jakieś screeny lub inne oznaki życia projektu ;-)


RE: Dark Dawn - Venesard - 30-05-15 10:19

Ale jak to kroisz mapki :C


RE: Dark Dawn - Avaron - 30-05-15 12:43

Zapewne miał 250x250 itp xd i były ścinki


RE: Dark Dawn - Diablo - 30-05-15 17:53

Były mapki 70x50, ale nadmiar eventów oraz brak dobrego antylaga zmusił mnie to pokrojenia mapek na mniejsze :-/

Oby to wyszło na zdrowie biggrin


RE: Dark Dawn - Diablo - 19-07-15 16:20

Dostawa nowych screenów. Projekt żyje. Gotowe jest około 3h gry. Do zrobienia jeszcze 1-2h.
[Obrazek: X9RvBnv.png]
[Obrazek: x80kBHQ.png]
[Obrazek: X1y6PHl.png]
[Obrazek: 5jzuZFl.png]


RE: Dark Dawn - Adrapnikram - 19-07-15 16:38

Tego mi brakowało w "księdze dzbanków".
Długiej rozgrywki.

Czyli, że w trumnie też masz prąd? Ciekawe...
Spoko to wygląda. Widać że kanibale mają dobre chaty :D

A nasza postać jest chora chyba. Robi se selfie z trupami...
Ale kostek najwyraźniej zadowolony.