[VXAce] Stawianie np. drzew na mape - Wersja do druku
Ultima Forum
[VXAce] Stawianie np. drzew na mape - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie)
+--- Wątek: [VXAce] Stawianie np. drzew na mape (/Thread-VXAce-Stawianie-np-drzew-na-mape)

Strony: 1 2


Stawianie np. drzew na mape - KotSadysta - 20-07-15 22:27

Gdy stawiam np. drzewa na mapę widać tło wokół, w VX tak nie było, a muszę się przenieść na VXAce by zrobić mój pomysł ;\. Pomocy, w XP były warstwy, szkoda że ich już nie ma.


RE: Stawianie np. drzew na mape - Adrapnikram - 20-07-15 22:39

Co nie tak z tym tłem? Chciałbyś tam czarny ekran zobaczyć czy co?


RE: Stawianie np. drzew na mape - KotSadysta - 20-07-15 22:50

Rozchodzi mi się o to że jak stawiam drzewo i tak dalej na trawe, wokół drzewa nie ma trawy tylko to przezroczyste.


RE: Stawianie np. drzew na mape - Amelanduil - 20-07-15 22:50

Można screeny, wszyscy na pewno będą bardzo dźwięczni za to? Jasnowidzami nie jesteśmy...


RE: Stawianie np. drzew na mape - Revlis - 20-07-15 22:51

Najlepiej będzie jeśli na szybko wrzucisz screena, bo niczego nie rozumiem.

Amela mnie wyprzedził o minutkę :)


RE: Stawianie np. drzew na mape - KotSadysta - 20-07-15 22:56

[Obrazek: EmZEvtw.png]

O to screen.


RE: Stawianie np. drzew na mape - Amelanduil - 20-07-15 22:58

Trochę za mały ten twój screen... całe okienko edytora byłoby lepsze >_>
To RTP ci tak działa, czy masz jakiś dziwny własny tileset włożony?


RE: Stawianie np. drzew na mape - Revlis - 20-07-15 23:00

To jest drzewko z tilesetu?
I trawa dookoła też się zmieniła?
Czyżby owe drzewko było w tilu A?


RE: Stawianie np. drzew na mape - KotSadysta - 20-07-15 23:02

Te drzewo jest z tilu outside_B

@edit [Obrazek: A0DB8U9.png] całe zdjęcie. ;d


RE: Stawianie np. drzew na mape - Revlis - 20-07-15 23:06

Edit* dopiero teraz zauważyłem że drzewko jednak jest w titlu A.

Rzeczy z tilesetu A nie nakładają się na siebie, musisz umieścić ten titl w B,C,D, lub E.