[2k] Czy w 2k jest możliwy system walki w czasie rzeczywistym ? - Wersja do druku
Ultima Forum
[2k] Czy w 2k jest możliwy system walki w czasie rzeczywistym ? - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Ogólna dyskusja (/Forum-Og%C3%B3lna-dyskusja)
+--- Wątek: [2k] Czy w 2k jest możliwy system walki w czasie rzeczywistym ? (/Thread-2k-Czy-w-2k-jest-mo%C5%BCliwy-system-walki-w-czasie-rzeczywistym)



Czy w 2k jest możliwy system walki w czasie rzeczywistym ? - Hobar - 21-08-15 12:14

Zainspirował mnie archimans propehcy nie wiem w jakim to rpg robiony ale mnie zainspirował i chciałbym wiedzieć jak zrobić system walki w 2k czy to jest możliwe ?


RE: Czy w 2k jest możliwy system walki w czasie rzeczywistym ? - Adrapnikram - 21-08-15 12:27

Oczywiście, że tak.
http://tsukuru.pl/index.php?link=porady/trudne/abs1


RE: Czy w 2k jest możliwy system walki w czasie rzeczywistym ? - Avaron - 21-08-15 22:34

Pamiętaj rady mistrza Xsiu :v "Na zdarzeniach można zrobić praktycznie wszystko co w grze potrzebne"


RE: Czy w 2k jest możliwy system walki w czasie rzeczywistym ? - Adrapnikram - 21-08-15 23:42

Ja widziałem kiedyś 10 s FPS w RPG Makerze na zdarzeniach także można zrobić wszystko.
//wygaśnie


RE: Czy w 2k jest możliwy system walki w czasie rzeczywistym ? - Mateusz SSJ8 - 24-08-15 06:52

Niby jest to możliwe, ale za każdym razem, kiedy wstawiasz na mapę nowego przeciwnika, musisz na nowo układać algorytm na walkę. Do tego nie da się zrobić, że atakowany łapie jakieś stany. Lepiej użyć RPG Makera XP (i w żadnym wypadku starszego) i podszlifować Ruby. Efekty będą łatwiejsze do osiągnięcia.

@Avaron
Dopiero w RPG Makerze XP zrobisz np. Ekran Rozwoju Drużyny, nie wykorzystując do tego nawet jednego przełącznika, czy zmiennej. Więc ja bym tego X-@#$%& nie słuchał.


RE: Czy w 2k jest możliwy system walki w czasie rzeczywistym ? - Adrapnikram - 24-08-15 18:51

"Dopiero w RPG Makerze XP zrobisz np. Ekran Rozwoju Drużyny, nie wykorzystując do tego nawet jednego przełącznika, czy zmiennej. Więc ja bym tego X-@#$%& nie słuchał."

Przepraszam bardzo ale w skryptach też są używane przełączniki i zmienne, bo bez nich stworzenie takiego skryptu jest niemożliwe.


RE: Czy w 2k jest możliwy system walki w czasie rzeczywistym ? - Mateusz SSJ8 - 25-08-15 08:14

Cytat:Przepraszam bardzo ale w skryptach też są używane przełączniki i zmienne, bo bez nich stworzenie takiego skryptu jest niemożliwe.
Z tych dwóch rzeczy w skryptach są tylko zmienne, które mogą przyjmować różne wartości, na podstawie których jest oparta ich rola.
zmienne wartości 'true/false' to przełączniki, te o wartości 'Numeric' to normalne zmienne. Ale są jeszcze wartości typu Float, String, Array, Hash, czy obiekt klasy zdefiniowanej przez użytkownika programu lub standardowo już istniejącej w projekcie. W RPG Makerze XP na przykład za definicję bohatera w Bazie Danych odpowiada klasa "RPG::Actor", co już wszyscy użytkownicy RPG Makerów XP i nowszych potwierdzili. Użytkownicy starszych RPG Makerów nawet nie ustalili, jaka klasa obiektów odpowiada za mapy poszczególnych lokacji.

Prawda jest taka, że choć w RPG Makerze 2K da się zrobić ABSa, to jednak RPG Maker XP i nowszy pozwalają w tym aspekcie na więcej.
HUD - W RPG Makerze 2K musisz wrzucić jego grafiki do folderu "Pictures" i w zdarzeniu odpowiedzialnym za HUDa użyć komendy "Pokaż obrazek", a na dodatek elementy HUDa musisz mieć w osobnych plikach graficznych. Dopiero RPG Maker XP pozwala ci wybrać folder, do którego wrzucisz grafikę HUDa i napisać w Edytorze Skryptów odpowiedni kod obsługujący ten wyświetlacz, a dodatkowo możesz włożyć wszystkie elementy HUDa w jeden plik z grafiką.
Statusy - W RPG Makerze 2K nie da się bez odpowiedniej biblioteki, a RPG Maker XP i nowsze pozwalają nakładać stany na przeciwników.
Pociski - W RPG Makerze 2K, jeśli chcesz pociski do ataków, musisz wrzucić je na mapę, na której gracz będzie walczył. Dopiero w RPG Makerze XP można zarezerwować JEDNĄ mapę na zdarzenia reprezentujące pociski i na każdej z pozostałych wklejać te pociski w toku gry. Dowód za RPG Makerem XP i nowszymi = XAS_ABS
Kontroler gier - RPG Makerze 2K ma w standardzie obsługę większej liczby klawiszy, niż RPG Maker XP. Z drugiej strony RPG Maker XP pozwala za pomocą RGSS wprowadzić obsługę większej liczby klawiszy, niż 12. Dodatkowo można ograniczyć sterowanie w grze TYLKO do określonego urządzenia (gamepad, mysz, klawiatura), żeby inne urządzenie, niż to określone, nie działało.