[VXAce] Formuła Kalkulacyjna - Wersja do druku
Ultima Forum
[VXAce] Formuła Kalkulacyjna - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie)
+--- Wątek: [VXAce] Formuła Kalkulacyjna (/Thread-VXAce-Formu%C5%82a-Kalkulacyjna)



Formuła Kalkulacyjna - SeiionXD - 14-10-15 08:43

O co chodzi z formułą kalkulacyjną? Dopiero zaczynam tworzyć grę i w skillach natknąłem się na Formułę Kalkulacyjną. Więc się pytam co to jest.


RE: Formuła Kalkulacyjna - Yoroiookami - 14-10-15 12:49

Tak po ludzku, to wpisujesz tam formułę, za pomocą której skill działa. Na przykład:
a.atk * 4 - b.def * 2
Oznacza że "a"(gracz) mnoży swój atak razy cztery i odejmuje od tego obronę "b"(wróg) pomnożoną razy dwa. I stąd biorą się obrażenia zadane przez skill. Jeżeli najedziesz myszką na "Formułę Kalkulacyjną" w programie, to powinny ci się wyświetlić wszystkie możliwości. :kiti:


RE: Formuła Kalkulacyjna - Mateusz SSJ8 - 14-10-15 14:20

Ta formuła kalkulacyjna jest najlepszym pomysłem, jaki Enterbrain miał w RPG Makerze PC. Gdyby zastosować to w RPG Makerze XP dla ataku, siły, inteligencji, współczynnika mocy, celności i uniku, to można byłoby ustalać moc ataków bez ograniczeń. Trochę mniej wygodne od procentów, ale bardzo praktyczne, bo jak siłą czy inteligencją można byłoby normalnie zwiększyć siłę wystrzału z broni palnej.

A co do RPG Makera VX Ace, to możesz wybrać tylko jeden atrybut, co u użytkowników RPG Makerów od 2000 włącznie do zwykłego VX włącznie może być uznane za porażkę, gdyż w tamtych możesz wybrać nawet wszystkie atrybuty. Poza tym tutaj dla obrażeń, aby ustawić formułę, musisz najpierw wybrać ich rodzaj (nie może być "nic nie rób")