[VX] Expowisko - Wersja do druku
Ultima Forum
[VX] Expowisko - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie)
+--- Wątek: [VX] Expowisko (/Thread-VX-Expowisko)



Expowisko - kxkuba - 29-10-15 15:22

Jak zrobić coś takiego żeby po zabiciu potwora on się odradzał po jakimś czasie i tak w kółko bez robienia 100000 przełączników


RE: Expowisko - marekssj2 - 29-10-15 15:31

Myślę że to może tobie pomóc co nieco :D
Lenistwo wygrało - https://www.youtube.com/watch?v=hPpurvD3VqM


RE: Expowisko - kxkuba - 29-10-15 16:33

Tylko to nic nie daje bo żeby ta postać spawnowała się 999999 razy trzeba zrobic 999999 innych przełączników


RE: Expowisko - Revlis - 29-10-15 17:02

W edycji zdarzenia zrób tak:
1. Wywołaj walkę (wybierz przeciwnika/ów)
2. Zmień przełącznik własny (domyślnie - A).
3. Stwórz nową stronę (warunek startu - równoległe zdarzenie).
4. Na nowej stronie w warunkach zdarzenia wybierz przełącznik własny (domyślnie - A)
5. Wybierz opcję czekaj (tutaj ustalasz czas po którym przeciwnik ma się odrodzić).
6. Zmień (wyłącz) przełącznik własny (domyślnie - A).

Screen:
[Obrazek: Mxf7w8C.png]


RE: Expowisko - Yoroiookami - 29-10-15 17:07

Nie trzeba. Na pierwszej stronie ustawiasz walkę z przeciwnikiem i aktywację przełącznika (self switch) A. Na drugiej stronie dajesz puste okienko z grafiką potwora, umieszczasz "Czekaj" (Wait) na kilka sekund, po czym ustawiasz przełącznik A na wyłączony. Tylko się upewnij, że druga strona jest ustawiona jako zdarzenie równoległe.

Zresztą, zrób jak mówi Revlis. :lartarin:


RE: Expowisko - ShiroĒsu - 29-10-15 17:09

kxkuba napisał(a):Tylko to nic nie daje bo żeby ta postać spawnowała się 999999 razy trzeba zrobic 999999 innych przełączników
Nie masz racji, ten sposób wymaga jedynie jednego przełącznika własnego. :)
System po przeczytaniu polecenia, zaczyna je odczytywać ponownie a zadaniem programującego jest rozkazywanie mu aby pomijał poszczególne linijki jak i dokładanie nowych, innymi słowy dopuki nie każesz mu pominąć zdarzenia domyślnie będzie powtarzał proces respawn'owania przeciwnika.
Zapoznaj się trochę z tematem zanim się wypowiesz. ;)


RE: Expowisko - marekssj2 - 30-10-15 15:40

Nic dodać nic ująć. Po za tym na filmiku miałeś jak BYK pokazane i wyjaśnione co jak działa....
Po za tym polecam zapoznać się z zasadą działania "własnego przełącznika". Gdyż o ile nie wiedziałeś jaką spełnia funkcję aż się boję jak tworzyłeś zdarzenia pokroju- "pobudka śpiącej osoby"


RE: Expowisko - Adrapnikram - 30-10-15 20:51

"Gdyż o ile nie wiedziałeś jaką spełnia funkcję aż się boję jak tworzyłeś zdarzenia pokroju- "pobudka śpiącej osoby""
Tutaj użycie zwykłego przełącznika jest bardziej uzasadnione (np. żeby zmienić grafikę kołdry). Czasami trzeba myśleć o przyszłości, gdy np. później będziemy chcieli coś zmienić, to nie trzeba będzie zamieniać tego przełącznika na zwykły. Ale to trzeba myśleć przy tworzeniu...
Własne przełączniki stworzono z myślą o wielkim kopiowaniu zdarzeń (np. do ABS czy zbierania kwiatków). Swoją drogą wie ktoś jak zachowują się te zmienne (własne przełączniki) czy zajmują więcej pamięci niż zwykłe i czy usuwają się gdy już ich nie używamy? bo mam potwory w ABSie które mają
Pierwszą stronę (w warunku rozpoczęcia nic nie ma) z ustaleniem HP potwora i ustawieniem "Własny przełącznik na A na ON"
Drugą reagujące na "Własny przełącznik na A na ON" - Tutaj gdy ubiję potwora aktywuje się "Własny przełącznik na B na ON"
Trzecią stronę reagującą na "Własny przełącznik na B na ON" - Pusta strona

No i jak wracam to potwór żyje.
Przepraszam że tak długo, miało być krótkie pytanie, a tematu nie zakładam bo to nic ważnego dla mnie. A rozpisałem się tak o problemie... przez przypadek


RE: Expowisko - Yoroiookami - 30-10-15 21:20

(30-10-15 20:51)Adrapnikram napisał(a):  "Gdyż o ile nie wiedziałeś jaką spełnia funkcję aż się boję jak tworzyłeś zdarzenia pokroju- "pobudka śpiącej osoby""
Tutaj użycie zwykłego przełącznika jest bardziej uzasadnione (np. żeby zmienić grafikę kołdry). Czasami trzeba myśleć o przyszłości, gdy np. później będziemy chcieli coś zmienić, to nie trzeba będzie zamieniać tego przełącznika na zwykły. Ale to trzeba myśleć przy tworzeniu...
Własne przełączniki stworzono z myślą o wielkim kopiowaniu zdarzeń (np. do ABS czy zbierania kwiatków). Swoją drogą wie ktoś jak zachowują się te zmienne (własne przełączniki) czy zajmują więcej pamięci niż zwykłe i czy usuwają się gdy już ich nie używamy? bo mam potwory w ABSie które mają
Pierwszą stronę (w warunku rozpoczęcia nic nie ma) z ustaleniem HP potwora i ustawieniem "Własny przełącznik na A na ON"
Drugą reagujące na "Własny przełącznik na A na ON" - Tutaj gdy ubiję potwora aktywuje się "Własny przełącznik na B na ON"
Trzecią stronę reagującą na "Własny przełącznik na B na ON" - Pusta strona

No i jak wracam to potwór żyje.
Przepraszam że tak długo, miało być krótkie pytanie, a tematu nie zakładam bo to nic ważnego dla mnie. A rozpisałem się tak o problemie... przez przypadek
Dziwne bo powinno działać. Pokaż skrinika. :lartarin: