![]() |
|
[VX / VXAce] Can't convert Fixnum into Color - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie) +--- Wątek: [VX / VXAce] Can't convert Fixnum into Color (/Thread-VX-VXAce-Can-t-convert-Fixnum-into-Color) |
Can't convert Fixnum into Color - Yotta - 30-11-15 21:26 Siemka. Mam problem ze skryptem. Próbuję zrobić jakiś HUD. Mam tam opcję draw_gauge. Gdy wprowadzę do niej argumenty (0, 64, 192, 5, 0, 0), po odpaleniu gry pokazuje mi błąd o treści z tematu. O co chodzi? Kod: class YttScr_Window < Window_BaseRE: Can't convert Fixnum into Color - Ayene - 30-11-15 23:05 Wklej tu całą definicję 'draw_gauge'. Jesteś pewny, że dobrze ją wywołujesz? RE: Can't convert Fixnum into Color - Yotta - 01-12-15 18:16 Chyba dobrze, niestety, nie znam japońskiego, a jest tam coś co trzech ostatnich argumentach. Kod: #--------------------------------------------------------------------------RE: Can't convert Fixnum into Color - Ayene - 01-12-15 19:17 Mhm, wywołujesz wersję domyślną, a w niej wartości "color1" i "color2" nie są wartościami liczbowymi. Trzeba zamiast ostatnich dwóch cyfr wpisać albo zadeklarowany w "Window_Base" kolor: hp_gauge_color1, power_up_color, itd., albo wpisać np. text_color(23). Można ewentualnie podać w wywołaniu funkcji od razu color RGB poprzez Color.new(201, 142, 3). RE: Can't convert Fixnum into Color - Yotta - 01-12-15 19:46 Dzięki Ayene, teraz pięknie działa. Zamykam. |