![]() |
|
[VX] Światło zdarzenia - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie) +--- Wątek: [VX] Światło zdarzenia (/Thread-VX-%C5%9Awiat%C5%82o-zdarzenia) |
Światło zdarzenia - Skooczekk - 27-12-15 16:25 Witam wszystkich :) Jestem nowy na tym forum :) Udzielałem sie raczej wcześniej na starym pod innym nickiem :) Dawno nie używałem RPg makera ale teraz jakoś naszła mnie ochota i zacząłem tworzyć grę ;p Mam jeden problem i bardzo proszę o pomoc. Stworzyłem mapę, chcę aby nie było nic widać poza światłem które będzie dawać ognisko, ma to być niewielki promień światła od tego ogniska. Jakiś pomysł jak to zrobić? Mam obrazek z jasnym punktem ale gdy go włączam to chodzi razem z mapą. Proszę o pomoc :)) RE: Światło zdarzenia - Revlis - 27-12-15 17:49 Masz na myśli pustą mapę (czarną) z samym ogniskiem, czy zwykłą mapę na której po przyciemnieniu widoczne ma być tylko ognisko? Możesz spróbować skryptu na oświetlenie Thomas Edison [VX]: http://rmrk.net/index.php?topic=33433.0 *Na tej stronie masz dostępne demo. RE: Światło zdarzenia - Skooczekk - 27-12-15 18:47 Czarna mapka i widoczne tylko przedmioty w promieniu ogniska. RE: Światło zdarzenia - Revlis - 27-12-15 18:58 Napisałeś że masz już obrazek z jasnym punktem. Jeśli dobrze myślę, to sam punkt zbyt duży nie jest - wystarczy wyciąć ów jasny punkt z obrazka i zrobić z niego zdarzenie. W ten sposób nie będzie się on poruszał na mapie tak, jak robiłby to obrazek. Możesz skorzystać z tego poradnika na YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=kH0P2ArmO1E *Przed importowaniem należy postawić przed nazwą pliku znak $, np. $jasnypunkt Gdy już przeniesiesz jasny punkt do gry, stwórz zdarzenie i przyporządkuj do niego odpowiednią grafikę. Zdarzenie ustaw nad ogniskiem i ustaw warstwę zdarzenia na dolną. Jeśli masz jakieś problemy lub uważasz że to rozwiązanie nie daje oczekiwanych rezultatów, napisz. RE: Światło zdarzenia - Skooczekk - 27-12-15 23:25 Dzięki Wielkie za pomoc :) |