![]() |
|
[VX] Quest system? - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie) +--- Wątek: [VX] Quest system? (/Thread-VX-Quest-system) |
Quest system? - Skooczekk - 28-12-15 19:23 Witajcie :D Mam problem ale do niego potem. Dzisiaj na necie znalazłem taki skrypt. http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/27446-basic-quest-system/ Czy warto? Jak on działa? A moje 2 pytanie to jak zrobić questa żeby zabić np 5 wilków? Trzeba z przełącznikami się bawić czy jak? ;) Z góry dzięki :) RE: Quest system? - Revlis - 28-12-15 19:55 Skrypt jest na VX[Ace], więc raczej nie zadziała na zwykłym VX. Ale w skrócie: Wklejasz skrypt pod main w edytorze skryptów, a komendy wywołujesz na zdarzeniach za pomocą opcji - wywołaj skrypt. W okienku które się wtedy pojawi wpisujesz określoną komendę - oddzielne komendy są na przyjęcie zadania, ukończenie zadania, wyświetlenie komunikatu o nieudanym zadaniu itp. itd (questid w skrypcie to po prostu numer zadania). Treść, nagrody i inne rzeczy ustala się w odpowiedniej rubryce w tym samym skrypcie. Zadanie na zabicie pięciu wilków - najprościej jest chyba po każdej walce z wilkiem wstawić zmień zmienną (nazwijmy ją po prostu zabitewilki) i dać jej + 1. Natomiast przy oddawaniu zadania u npc. ustawić warunek - zmienna zabitewilki wynosi więcej niż 5. Jeśli warunek zostanie spełniony, zadanie zostałoby zaliczone, a jeśli nie, npc po prostu powiedziałby że jeszcze nie spełniliśmy jego oczekiwań. Jeśli potrzebujesz oszczędnego i łatwego w obsłudze dziennika zadań do zwykłego [VX] możesz użyć tego: http://www.makerando.com/forum/topic/991-sistema-quest-semplice/ |