![]() |
|
[Dowolny] RE-spawner potworów (amatorski) - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Skrypty (/Forum-Skrypty) +---- Dział: Zdarzeniowe (/Forum-Zdarzeniowe) +---- Wątek: [Dowolny] RE-spawner potworów (amatorski) (/Thread-Dowolny-RE-spawner-potwor%C3%B3w-amatorski) |
RE-spawner potworów (amatorski) - dudekmenPL - 30-12-15 16:57 Siema dzisiaj przypadkiem wymyśliłem jak zrobić zdarzeniówkę która respiła by potwory ale nie trzeba by robić 2 przełączników na potwora. UWAGA:To pierwsza taka zdarzeniówka która mi wyszła i wiem że nie jest to jakiś oryginalny sposób ale nie ma tego na forum wiec postanowiłem dać może komuś się przyda. Co będzie potrzebne: 1.Na każdego potwora na mapie będzie potrzebny 1 przełącznik 2.Będzie potrzebne 1 zdarzenie typowe 3.Przełącznik aktywujący całą "maszynę" 4.Jedna zmienna Ja robiłem dla 4 potworków Nie mogłem wstawić zdjęć więc są linki: Robimy po 1 przełączniku dla każdego potwora Przełączniki dla potworów zróbcie też przełącznik który załączy zdarzenie typowe u mnie to RR RR Następnie robimy zmienną np "Potwory1-4" W rogu mapy zróbcie zdarzenie np "Start spawner" będzie ono aktywować spawner: Do aktywacji zdarz.Typowego str1 do aktywacji zdarz.Typowego str2 Następnie ustawiamy zdarzenia potworów: Zdarzenia potworów Nadszedł czas na Typowe zdarzenie u mnie wygląda ono tak: Typowe zdarzenie Komenda czekaj między przełącznikami to czas jaki ma czekać między pojawieniem się kolejnych stworów Równie dobrze może nie być komend czekaj Jeszcze jedno spawn następuje po zabiciu wszystkich mobów na mapie jeśli chcemy to pominąć to nie dajemy warunku na początku zdarzenia typowego Wiem żę nie jest doskonałe ale jak na początek może być |