[XP] - Dźwięki chodzenia - Wersja do druku
Ultima Forum
[XP] - Dźwięki chodzenia - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Skrypty (/Forum-Skrypty)
+---- Dział: Zdarzeniowe (/Forum-Zdarzeniowe)
+---- Wątek: [XP] - Dźwięki chodzenia (/Thread-XP-D%C5%BAwi%C4%99ki-chodzenia)



[XP] - Dźwięki chodzenia - HaxoTV - 04-01-16 02:08

Witajcie forumowicze. Postanowiłem się podzielić swoim zasobem wiedzy na temat jak stworzyć dźwięki chodzenia w makerze bez zbędnych skryptów RUBY. Wystarczy, że zrobisz tak jak na screenach i będzie działać.

Z góry mówię, że typ terenu to dokładnie taki sam tym terenu jak w tilesecie. Jeżeli dacie na trawie typ terenu 1 i ustawicie warunek typu terenu na 1 to wstawiacie tam dźwięk trawy. Jeżeli 2 to pod dwójka i tak dalej. Możecie też poszerzyć ilość rodzajów dźwięków do 7 przypisując odpowiednie cyferki w tilesecie i ustawiając warunki.

[Obrazek: EzGbqtG.png]
[Obrazek: HN3FNyt.png]


RE: [XP] - Dźwięki chodzenia - takikaki012 - 04-01-16 10:54

Thx, spoko TuT. Ostatnio próbowałem sobie sam zrobić coś takiego, ale działało na głupszej zasadzie :p
Wszędzie ten sam dźwięk itp (Warunek: Postać krok w lewo == SE: X itd. xddd). Na pewno skorzystam :)


RE: [XP] - Dźwięki chodzenia - HaxoTV - 04-01-16 18:33

(04-01-16 10:54)KacpiPL napisał(a):  Thx, spoko TuT. Ostatnio próbowałem sobie sam zrobić coś takiego, ale działało na głupszej zasadzie :p
Wszędzie ten sam dźwięk itp (Warunek: Postać krok w lewo == SE: X itd. xddd). Na pewno skorzystam :)

Moja przeróbka była wzorowana na innym koncepcie innego twórcy, który jako jedyny to zrobił na zdarzeniach, a ja jedynie to dostroiłem do perfekcji na potrzeby swojego projektu.


RE: [XP] - Dźwięki chodzenia - Dragon Kamillo - 04-01-16 20:05

Pamiętam że użyłem tego samego kodu (bez terrain tagów - nie były mi potrzebne) w Ucieczce z nawiedzonego domu - czekaj, czekaj, czy ja ci kiedyś czasem nie dawałem tego na czacie XD.


RE: [XP] - Dźwięki chodzenia - HaxoTV - 04-01-16 21:04

Tak i mówię, że to ulepszyłem :)