![]() |
|
[XP] - Dźwięki chodzenia - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Skrypty (/Forum-Skrypty) +---- Dział: Zdarzeniowe (/Forum-Zdarzeniowe) +---- Wątek: [XP] - Dźwięki chodzenia (/Thread-XP-D%C5%BAwi%C4%99ki-chodzenia) |
[XP] - Dźwięki chodzenia - HaxoTV - 04-01-16 02:08 Witajcie forumowicze. Postanowiłem się podzielić swoim zasobem wiedzy na temat jak stworzyć dźwięki chodzenia w makerze bez zbędnych skryptów RUBY. Wystarczy, że zrobisz tak jak na screenach i będzie działać. Z góry mówię, że typ terenu to dokładnie taki sam tym terenu jak w tilesecie. Jeżeli dacie na trawie typ terenu 1 i ustawicie warunek typu terenu na 1 to wstawiacie tam dźwięk trawy. Jeżeli 2 to pod dwójka i tak dalej. Możecie też poszerzyć ilość rodzajów dźwięków do 7 przypisując odpowiednie cyferki w tilesecie i ustawiając warunki. ![]()
RE: [XP] - Dźwięki chodzenia - takikaki012 - 04-01-16 10:54 Thx, spoko TuT. Ostatnio próbowałem sobie sam zrobić coś takiego, ale działało na głupszej zasadzie :p Wszędzie ten sam dźwięk itp (Warunek: Postać krok w lewo == SE: X itd. xddd). Na pewno skorzystam :) RE: [XP] - Dźwięki chodzenia - HaxoTV - 04-01-16 18:33 (04-01-16 10:54)KacpiPL napisał(a): Thx, spoko TuT. Ostatnio próbowałem sobie sam zrobić coś takiego, ale działało na głupszej zasadzie :p Moja przeróbka była wzorowana na innym koncepcie innego twórcy, który jako jedyny to zrobił na zdarzeniach, a ja jedynie to dostroiłem do perfekcji na potrzeby swojego projektu. RE: [XP] - Dźwięki chodzenia - Dragon Kamillo - 04-01-16 20:05 Pamiętam że użyłem tego samego kodu (bez terrain tagów - nie były mi potrzebne) w Ucieczce z nawiedzonego domu - czekaj, czekaj, czy ja ci kiedyś czasem nie dawałem tego na czacie XD. RE: [XP] - Dźwięki chodzenia - HaxoTV - 04-01-16 21:04 Tak i mówię, że to ulepszyłem :) |