Black and White: Dark Ages - gra dla fanów tej gry - HaxoTV - 15-01-16 00:22
TYTUŁ: Black and White: Dark Ages
Gatunek: STRATEGIA, SYMULATOR, GRA W BOGA
Gra dla fanów Black and White
Główne założenia gry:
- Czyste możliwości Makera bez RUBBY* [Po za myszką] ==>* Bez zewnętrznych skryptów
- Dać graczowi jak największą swobodę
- Niewielka linia fabularna
- Przyjemny klimat gry
- Łatwy do opanowania interfejs gry
- Otwarty świat
- Sporo zagadek i łamigłówek, za które dostajemy nagrody
Screeny (uwaga to jeszcze czysty koncept, sama grafika ulegnie zmianie)[/b]
Informacje
Na początku chciałbym zaznaczyć, że ten projekt to jest jeden wielki eksperyment, nad którym pracowałem duuużo wcześniej i obecnie jest stawiany na nowo z nowymi rozwiązaniami. Nie traktujcie tego projektu póki co poważnie, bo nawet sam nie wiem co z tego wyjdzie. Planuję zrobić zagrywajkę na zasadzie kilku map z potyczkami, a do tego soczysta wisienka na torcie - krótka linia fabularna w trybie kampanii.
Jeżeli jednak mi się uda coś wprowadzić, nad czym główkuję już od dłuższego czasu, to fani pewnych specyficznych gatunków gier będą dość mocno zadowoleni, a nawet może wręcz zaskoczeni, że tak się da na Makerze. Z góry informuję, że w tej produkcji nie stawiam na oryginalność, czy też autorskość w 100%, gdyż jest to bardziej eksperyment niż gra. Jednak zależy mi na tym, by się z wami dzielić wszelkimi informacjami na temat tej "gry", a być może nawet wam udostępnić tę "zabawkę"
Grafika:
Własna, zachodnie klimaty, ale z nawiązaniem do gry Black and White
Elementy świata gry:
ROZWÓJ POSTACI
- Doświadczenie
- Moce magiczne:
=> Jedzenia
=> Drewna
=> Wody
=> Leczenia
=> Tarczy Fizycznej
=> Tarczy Duchowej
=> Lasu
=> Zwierząt
=> Kuli ognia
=> Pioruna
=> Burzy
=> Meteoru
- Ampułki z mocami
MOŻLIWOŚCI
- Interakcja z drzewami [Podnoszenie, sadzenie, oddziaływanie cudów, wsadzanie do magazynu, rzucanie]
- Interakcja z kamieniami [Podnoszenie, upuszczanie, rzucanie, kruszenie]
- Interakcja z płotami [Podnoszenie, upuszczenie, oddziaływanie cudów, wsadzanie do magazynu, rzucanie]
- Interakcja z rusztowaniami [Podnoszenie, ustawianie pola budowy, budowanie]
- Interakcja z budynkami [Pukanie, Burzenie]
- Interakcja ze zwierzętami [Podnoszenie, rzucanie, wsadzanie do magazynu, oddziaływanie cudów]
- Interakcja z ludźmi [Podnoszenie, rzucanie, oddziaływanie cudów, wybór pracy, którą ma wykonywać (ROLNIK, DRWAL, KAPŁAN, RODZIC)]
- Możliwość wpływania na otoczenie (środowisko, budynki, ludzie/zwierzęta) za pomocą cudów
WBUDOWANO DODATKOWO
- 1 Mapa testowa - póki co
- 4 NEUTRALNE moce magicznych
- 4 DOBRE moce magiczne
- 4 ZŁE moce magiczne
SYSTEMY
- Tryb dnia i nocy
- Ulepszony system zmiany pogody od tego w Pogromcy Pustki
- Zmiany klimatu
- System ekonomiczny wioski [Drewno, mana i zboże]
- System rodzenia dzieci przez kobiety jeżeli w wiosce mamy odpowiednią ilość miejsca zapewnioną przez domy, czy też w wiosce są mężczyźni ;)
- System odrastania zniszczonych, bądź pozbytych się przez nas drzew po upływie jednego/ dwóch dni
- System rozmnażania się zwierząt na mapie
- Systemy głodu i potrzeb w wiosce [Głód, braki drewna, zapewnienie ochrony, potrzeba rozwoju/rozmnażania się]
Opis:
Gra nawiązuje bezpośrednio do klasyka tego typu gatunku gry Black and White i będzie wprowadzać nas w fabułę dziejącą się przed pierwszą częścią gry. Naszym zadaniem jest pilnowanie, aby ludzie w nas wierzyli i nas czcili. Naszym celem jest opiekowanie się naszymi wyznawcami i podbój innych wyznawców, czczących innych bogów niż my, ale musimy sami uważać na to samo, gdyż wrogowie są czujni. Do dyspozycji mamy szereg możliwości, by opanować wrogie tereny. Możemy zrównać z ziemią wrogą wioskę, wywrzeć wrażenie na jej mieszkańcach, by ci się do nas dołączyli, albo wytoczyć bezpośrednią wojnę danemu bogu i spuścić na jego plemię apokalipsę za pomocą potężnych czarów zła.
Podczas rozgrywki natrafiać będziemy jak to bywało w oryginalnej grze na szereg różnych zadań pobocznych, którymi często będą łamigłówki ^_^, lub inne ciekawe rzeczy polegające na boskich interwencjach pomagających mieszkańcom.
Dla lepszej płynności gry, edeny zostaną podzielone na segmenty, które będziemy odwiedzać stopniowo. Główna linia fabularna będzie się działa w tym samym czasie co potyczka. W głównej linii mamy 4 bogów, których światy odwiedzamy po kolei. Każdy z nich ma określony żywioł, który go reprezentuje i dzięki jego mocy będziemy mogli i my nim władać, po zniszczeniu jego właściciela. Natomiast pobocznych przeciwników możemy, ale nie musimy nawiedzać, ale często będą stanowić dodatkowe źródło naszej mocy.
Aby zyskiwać dane moce magiczne, będziemy mogli albo je wykraść na stałe od właścicieli, albo podbijać wioski, które czczą dany żywioł i sami zyskamy na jakiś czas tą moc, póki ktoś nam nie podbije tej osady, albo wyznawcy sami przestaną w nas wierzyć. Korzystanie z mocy wiąże się z maną, którą ładują kapłani, ci jednak zużywają bardzo dużo jedzenia jako ofiara dla nas, co utrudniać będzie nam ekonomię.
To tak póki co tyle z opisu :)
To i tak tylko malutka część tego co chciałem napisać.
Muzyka:
Pochodzić będzie z oryginalnej gry Black and White
RE: VOLUPTATIS - MrAdamskyy - 15-01-16 00:44
Nie chcę, żebyś się na mnie obraził, bo się na ciebie uwziąłem, czy coś, ale zapowiedź niezgodna z regulaminem xD Po wejściu w dział zapowiedzi masz go wyświetlone nad tematami.
No i w sumie nie ma jeszcze co oceniać, zapowiedź pusta. Czekam na poprawę :P
RE: VOLUPTATIS - HaxoTV - 15-01-16 00:47
Wiem, że brakuje screenów i paru informacji, ale obiecuję, że je dostarczę już jutro, bo obecnie siedzę i dłubię cokolwiek by tu było :)
RE: VOLUPTATIS - Amelanduil - 15-01-16 00:50
HaxoTV napisał(a):Wiem, że brakuje screenów i paru informacji, ale obiecuję, że je dostarczę już jutro, bo obecnie siedzę i dłubię cokolwiek by tu było :)
To po cholerę wstawiać to dzisiaj? Nie można było tego zrobić jutro? No kurna -.-
RE: VOLUPTATIS - HaxoTV - 15-01-16 00:54
Wstawiam 3 grafiki dla świętego spokoju, ale to jeszcze faza czysto koncepcyjna.
RE: VOLUPTATIS - Amelanduil - 15-01-16 00:59
Gratuluję podejścia, robienie zapowiedzi dla świętego spokoju. Bo po co się starać, lepiej wrzucić na odwał, żeby ludzie mieli jeszcze więcej powodów, żeby tracić do ciebie szacunek.
10 literek na czarnym tle to nie screen. Reszta wygląda tak samo jak Pogromca.
RE: VOLUPTATIS - HaxoTV - 15-01-16 01:02
Ocenianie pracy zostawcie sobie na później, bo póki co szkoda waszych i moich nerwów na to.
RE: VOLUPTATIS - Amelanduil - 15-01-16 01:04
Zostawić na później to ty mogłeś wstawienie tej "zapowiedzi", skoro na ten moment praktycznie nic nie masz. Serio, tyle razy był ten temat wałkowany - nie spieszyć się z zakładaniem tematów z grami.
RE: VOLUPTATIS - HaxoTV - 15-01-16 01:09
Uwierz mi, że mam dużo. Póki co muszę ogarnąć jedną rzecz tylko, a mianowicie sformułowanie tego.
I wprowadzić coś w projekt. Proszę o odrobinę cierpliwości :)
RE: VOLUPTATIS - Crashykk - 15-01-16 01:14
Prosisz nas o cierpliwość, a Tobie jej brakowało. 
Jak na razie za wiele to tutaj nie ma, więc nie ma nawet co skomentować, oprócz twojego nastawienia. Zapowiedź wygląda tak jakbyś nie chciał przedstawić gry, a jedynie pochwalić się, iż coś tworzysz.
|