Porady dla twórców gier - Wersja do druku
Ultima Forum
Porady dla twórców gier - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Ogólna dyskusja (/Forum-Og%C3%B3lna-dyskusja)
+--- Wątek: Porady dla twórców gier (/Thread-Porady-dla-tw%C3%B3rc%C3%B3w-gier)

Strony: 1 2


Porady dla twórców gier - cj2 - 02-05-13 13:38

Tak, teraz się rozpocznie wklejanie starych tematów. Ale ja jestem oryginalny, ja je odświeżam D:
Stare porady:
Spoiler: (Otwórz)
Nowe porady:
Spoiler: (Otwórz)
Oryginalny temat


RE: Porady dla twórców gier - Viuu - 02-05-13 14:02

6.Możesz wymyślić całkowicie inny świat. Tylko kto to ogarnie? - Bzdura, oryginalny świat to podstawa.

7.Gry rozbudowane we wszystkie strony są nieraz strasznie nudne. Chyba, że to strategie - Eee co? Dlaczego niby? O_o

9.Nawałnica skryptów jest zła. - Nie jeżeli wiesz jak je dodawać, muszą do siebie pasować.

11.Szanuj publikę. Rób grę nie tylko dla siebie, zastanów się nad tym, co interesuje publikę. - No nie do końca... Jak robisz grę musisz wiedzieć czego chcesz... Stosowanie się do rad innych trzeba robić z głową, a nie robisz jRPG, ktoś ci pisze żebyś zrobił z tego platformówke... i robisz to -.-

Reszta rad nie jest zła (mówie o nowych poradach).


RE: Porady dla twórców gier - cj2 - 02-05-13 14:16

Viuu,
ad 6. - całkowicie, znaczy całkowicie. Język, świat, geografia, układ planet, stworzenie wszystkiego, systemy ekonomii, stworzenia, rośliny, układy pierwiastków, zasady fizyki, ekosystemy... dlatego mówię, że nikt tego nie ogarnie. Parę rzeczy zmienionych - spokojnie, można przeżyć.
ad 7. - skrót myślowy, przepraszam. Kto potrzebuje systemu ekonomii w AC3? Sklepy - okej, ale cała farma? Jak ktoś gra od czasu do czasu, to to jest zło.
ad 9. - gdyby do siebie pasowały, nie są wcale złe.
ad 11. - może nie szanuj publiki w takim stopniu. Ale małe rozwiązania, na przykład gracze stwierdzili, że jazda na koniu w tej grze nie jest potrzebna, a wcale nie dodawała wielu uroku - można ją usunąć, spokojnie. I publikę sobie dobierasz, przynajmniej w lekkim stopniu.
Tak, trochę przesadzam z tymi poradami. Dlatego jedną zacytuję.
"Nie stosuj się do wszystkich porad. Doświadczenie górą."


RE: Porady dla twórców gier - Viuu - 02-05-13 14:22

6 - Właśnie o to chodzi, że tak powinno się robić. Nowy świat potrafi zainteresować. Zagłębić się w to jak on funkcjonuje itp. To zawsze była i jest ważna cecha jRPG - oryginalny świat.

7 - No system ekonomii to tak... ale rozbudowanie craftingu czy innych tego typu rzeczy to bardzo dobra cecha.

11 - Tak z tym się zgodzę.


RE: Porady dla twórców gier - Nex - 03-05-13 13:06

fajne te porady na pewno się przydadzą
gdyby tylko wszyscy się do takich stosowali...


RE: Porady dla twórców gier - Crashykk - 03-05-13 13:12

Ja zgadzam się w Viuu.
Nowy świat, to rzecz, która jest jak najbardziej pozytywna. Trzeba tylko umieć takowy stworzyć, żeby całość nie wyglądała jak kucyki w świecie Diablo.. ;d


RE: Porady dla twórców gier - Draken - 03-05-13 13:42

Ale ja, na przykład, nie robię gry jRPG, nawet nie wiem, czy będzie to do końca RPG...
Rozbudowany świat, czyli, według was, to postacie, flora, fauna, kosmos, zasady fizyki, układy pierwiastków, geografia... Hmmm, że tak powiem, do spraw naukowych w grach fantasy WARA i WON. W grach fantasy, czy w książkach, filmach, nie ma czegoś takiego jak, np. układ pierwiastków, bo to jest niemożliwe do utworzenia! No chyba, że sobie zrobicie własną tablicę Mendelejewa, własny podział itp. itd... Tylko kogo to będzie obchodziło, skoro to tylko gra, czy tam film... Podsumowując, świat ma być dosyć rozbudowany, ale względem różnorodności przedmiotów, postaci, krain spotykanych przez bohatera, a nie zasad fizyki (Co to za pomysł wgl.)


RE: Porady dla twórców gier - Crashykk - 03-05-13 13:51

Geografia... Nie widziałem jeszcze żadnej gry jRPG, która działa się na takiej ziemi, na jakiej żyjemy ^^ Kosmos, flora, fauna, w większości gier tworzy się własny zbór zwierząt i roślin. Co do zasad fizyki te też są w takowych grach zmieniane, a raczej nagminnie łamane. :d


RE: Porady dla twórców gier - MrDawnok - 03-05-13 19:22

Co do oryginalnego świata, najlepiej jest tworzyć go "na bieżąco", to znaczy tworzymy tylko to co widzi gracz. Jeśli w danym momencie przydatny będzie cytat z jakiejś spisanej dawno księgi to wymyślamy go w chwili kiedy jest potrzebny, proste :p

To jest sztuka iluzji odbiorca myśli, że świat jest rozbudowany, podczas gdy istnieje tylko to co przedstawiliśmy graczowi.


RE: Porady dla twórców gier - Hobar - 09-10-14 21:04

Moim zdaniem żeby mieć pomysł trzeba ten pomysł rozwinąć do tego stopnia, że się nie znudzi, że po jakieś chwili będzie się robiło inny projekt bo przyszedł inny pomysł...
Według mnie najlepiej to wszystko przemyśleć :)