![]() |
|
[XP] Punkty umiejętności - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Skrypty (/Forum-Skrypty) +---- Dział: Zdarzeniowe (/Forum-Zdarzeniowe) +---- Wątek: [XP] Punkty umiejętności (/Thread-XP-Punkty-umiej%C4%99tno%C5%9Bci) |
Punkty umiejętności - curiosis - 08-05-16 23:16 Witajcie, jak mogę zrobić (najlepiej na zdarzeniach), że co każdy lvl dodaje się 1 punkt umiejętności podpisany pod jakąś ze zmiennych? Tak żeby bez względu na jakiej jestem mapie +1lvl=+1pkt um :) RE: Punkty umiejętności - Yoroiookami - 08-05-16 23:54 Możesz na przykład na początku gry ustawić coś takiego (jeden raz): Spoiler: (Otwórz) Spoiler: (Otwórz) RE: Punkty umiejętności - Mateusz SSJ8 - 07-06-16 07:07 Algorytm może i się przyda do amerykańskiego RPG, ale do japońskiego odpada. Raz, że typowe zdarzenia przydają się do wywołania ruchu postaci, którego nie da się wybrać normalnie, choć lepiej sprawdzają się przy ranieniu całej drużyny i wszystkich przeciwników jednym nieudanym skillem. Drugą rzeczą jest to, że w japońskich RPGach sterujemy drużyną liczącą od zwykle 4 osoby biorące udział w walce, w konsekwencji czego może zabraknąć zmiennych na przykład do minigier. Używanie edytora skryptów jest bardziej praktyczne. Jak na razie nikt nie dobił do 100 bohaterów w całej grze. Ten algorytm wykorzystuje 4 zmienne i 2 przełączniki na jednego bohatera, co oznacza, że zmienne wyczepią się na 1250 bohaterze, a przełączniki na 2500. |