![]() |
|
[VXAce] Łączone ataki? - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie) +--- Wątek: [VXAce] Łączone ataki? (/Thread-VXAce-%C5%81%C4%85czone-ataki) |
Łączone ataki? - Lynxxx3 - 08-08-16 18:50 Robię grę typu Kingdom Hearts i jestem ciekaw / potrzebuję wiedzieć, czy da się zrobić taki atak który można wykonać tylko gdy odpowiednie np 2 postaci są w drużynie ( jak np Trinity Limit ) i by pochłaniało im taką samą ilość punktów MP RE: Łączone ataki? - Yoroiookami - 08-08-16 19:20 Usuwasz i dodajesz skille w zależności od tego, kto jest w drużynie. Wystarczy do tego kilka warunków w Bazie Danych. Warunki są bardzo przydatne, dlatego postaraj się ich często używać. Spoiler: (Otwórz) Spoiler: (Otwórz) Spoiler: (Otwórz) Ale może ktoś będzie miał lepszy pomysł, bo ja jestem dosyć nowy w Ace. RE: Łączone ataki? - Lynxxx3 - 08-08-16 19:36 (08-08-16 19:20)Yoroiookami napisał(a): Usuwasz i dodajesz skille w zależności od tego, kto jest w drużynie. Wystarczy do tego kilka warunków w Bazie Danych. Warunki są bardzo przydatne, dlatego postaraj się ich często używać. Ja też jestem dość nowy wyjaśnisz mi jak radzić sobie z tymi przełącznikami ( nie wiem jak je pisać i znaleźć RE: Łączone ataki? - Yoroiookami - 08-08-16 21:10 To jest zdarzenie: Spoiler: (Otwórz) Spoiler: (Otwórz) To jest przełącznik: Spoiler: (Otwórz) Np. Kiedy jest noc i zdarzenie jest ON, jedna z postaci śpi i nie można z nią porozmawiać. Kiedy nastaje dzień i zdarzenie jest OFF, postać siedzi na łóżku i można z nią porozmawiać. Pobaw się nimi. Spoiler: (Otwórz) Spoiler: (Otwórz) Akurat na tym przykładzie co ci dałem, używamy przełącznika o nazwie "Sprawdzenie Drużyny" do uruchomienia typowego zdarzenia (Common Event), które będzie aktywne na każdej mapie w grze. Spoiler: (Otwórz) RE: Łączone ataki? - Mateusz SSJ8 - 09-08-16 08:30 Możesz też dodać specjalne menu do tworzenia tego rodzaju ataków przez samego gracza, a w samej grze przepisać okno poleceń bohatera tak, żeby zawierało polecenie od łączonych ataków dostępne tylko, jeśli bohater jakiś zna i jeśli może go wykonać. Do a'la Chrono Trigger w zupełności wystarczą ci klasy "RPG::LinkSkill" i "RPG::LinkSkill::Actor" Kod: class RPG::LinkSkillRE: Łączone ataki? - Lynxxx3 - 09-08-16 08:31 Dzięki teraz sobie poradzę :) |