[VXAce] Kąt nachylenia kamery w rgss3 - Wersja do druku
Ultima Forum
[VXAce] Kąt nachylenia kamery w rgss3 - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Ogólna dyskusja (/Forum-Og%C3%B3lna-dyskusja)
+--- Wątek: [VXAce] Kąt nachylenia kamery w rgss3 (/Thread-VXAce-K%C4%85t-nachylenia-kamery-w-rgss3)



Kąt nachylenia kamery w rgss3 - Hobar - 13-09-16 13:11

Czy jest możliwość wgrania skryptu i czy w ogóle istnieje skrypt nachylenia kamery w prawą stronę coś jak rzut izometryczny lub tym podobne bez zmiany tilesetów ? bardzo bym prosił o odpowiedz :)


RE: Kąt nachylenia kamery w rgss3 - AlmostNoRuby - 05-10-16 18:45

Możliwość, jak najbardziej, jest.
Tylko skryptu nie ma placz

Są skrypty na izometrykę, i to wiele, np. ta stronka (po angielsku), albo ta po portugalsku.
Tylko że wykorzystują jakieś swoje tilesety
Trzeba by było z każdego kafelka pobrać pixele i postawić je pod odpowiednim kątem, a potem przebudować mapy tak, żeby się zgadzały z siatką obróconą o 45*, i jeszcze eventy, żeby poruszały się na "ukos"... u, sporo roboty.
Możesz równie dobrze ustawić eventy tak, by chodziły po skosie, a mapy stworzyć na parralaxach. Ale więcej roboty jest ;-(