![]() |
|
[VXAce] Kąt nachylenia kamery w rgss3 - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Ogólna dyskusja (/Forum-Og%C3%B3lna-dyskusja) +--- Wątek: [VXAce] Kąt nachylenia kamery w rgss3 (/Thread-VXAce-K%C4%85t-nachylenia-kamery-w-rgss3) |
Kąt nachylenia kamery w rgss3 - Hobar - 13-09-16 13:11 Czy jest możliwość wgrania skryptu i czy w ogóle istnieje skrypt nachylenia kamery w prawą stronę coś jak rzut izometryczny lub tym podobne bez zmiany tilesetów ? bardzo bym prosił o odpowiedz :) RE: Kąt nachylenia kamery w rgss3 - AlmostNoRuby - 05-10-16 18:45 Możliwość, jak najbardziej, jest. Tylko skryptu nie ma Są skrypty na izometrykę, i to wiele, np. ta stronka (po angielsku), albo ta po portugalsku. Tylko że wykorzystują jakieś swoje tilesety Trzeba by było z każdego kafelka pobrać pixele i postawić je pod odpowiednim kątem, a potem przebudować mapy tak, żeby się zgadzały z siatką obróconą o 45*, i jeszcze eventy, żeby poruszały się na "ukos"... u, sporo roboty. Możesz równie dobrze ustawić eventy tak, by chodziły po skosie, a mapy stworzyć na parralaxach. Ale więcej roboty jest ;-( |