Project2 - Revlis - 27-09-16 18:52
W grze (tekstowej) wcielamy się w rolę bohatera zmuszonego do życia na postapokaliptycznych pustkowiach. Jego codzienna rutyna składa się głównie z poszukiwania wszystkiego co wydaje się być jadalne, odsączania brudnej wody ze skażonego deszczu, oraz unikania wszelkiego rodzaju niebezpieczeństw. Niestety, przez ostatnie tygodnie bohaterowi nie powodziło się zbyt dobrze. Postanawia więc zebrać resztę sił i wyruszyć na poszukiwania bezpiecznego miejsca w którym mógłby zostać przez jakiś czas i wypocząć, zanim padnie z wycieńczenia a jego ciało zostanie rozszarpane przez przemierzające radioaktywne pustkowia mutanty. Ślepy los chciał, że wkrótce trafia się ku temu niepowtarzalna okazja - bohater znajduje ruiny opuszczonego niemal dwa wieki temu górniczego miasteczka. Nie wie jednak, że nie jest tam sam...
![[Obrazek: vpLqx8Q.png]](http://i.imgur.com/vpLqx8Q.png)
Niecałe trzysta lat temu świat ogarnięty został wojną atomową, która zmiotła z jego powierzchni 90% populacji każdego gatunku i przemieniła go w jałowe pustkowia. Zwaśnione państwa kontynuowały jednak wyścig zbrojeń - stworzyły wirus, którego celem było wybicie pozostałych 9,9% tak, by tylko niewielka grupka ludzi odbudowała świat wedle ich nowego ładu. Jednak radioaktywne promieniowanie sprawiło, że ów wirus szybko zaczął mutować i zmieniły się jego właściwości. Teraz zamiast zabijać każdą żywą istotę, zaczął mieszać wszystkie dostępne kody genetyczne na planecie, przemieniając wszystko co żywe w mutanty. Niektórzy zyskali dzięki temu nadludzkie zdolności które do dnia dzisiejszego pomagają im przeżyć na pustkowiach, niektórzy zmienili się w dzikie bestie rządne krwi wszystkiego co się rusza, a niektórzy po prostu nie przeżyli mutacji i umarli w męczarniach (idąc drogą dedukcji można śmiało stwierdzić, że bohater gry który przemierza radioaktywne pustkowia, także nie jest do końca człowiekiem...).
![[Obrazek: 8uGIOak.png]](http://i.imgur.com/8uGIOak.png)
W każdym etapie gracz będzie musiał dokonać kilku wyborów. Wszystkie decyzje podejmowane przez gracza będą uszczuplać liczbę dostępnych Punktów Akcji. Jeśli P.A. po ukończeniu etapu spadną do zera, skończy się to śmiercią bohatera z wycieńczenia (oczywiście część P.A. można zregenerować, znajdując podczas podróży jedzenie lub wodę). Każdy przedmiot znaleziony w trakcie rozgrywki ma swoje zastosowanie, niezależnie od ścieżki którą wybierzemy (w grze nie ma czegoś takiego jak system karmy, ale złe lub dobre wybory wpływają na jej zakończenie), jednak zbyt wczesne wykorzystanie przedmiotu uniemożliwi zrobienie tego w kilku kolejnych przypadkach.
![[Obrazek: O3wO5wB.png]](http://i.imgur.com/O3wO5wB.png)
Powiem tak. Wedle moich początkowych założeń ukończenie gry powinno zająć nie więcej niż 20 minut. I zajmuje - jeśli ktoś postanowi przez cały czas dynamicznie wciskać enter. W rezultacie wielu wprowadzonych zmian udało mi się uzyskać aż dziewięć różnych zakończeń do gry, a dotarcie do najdłuższego z nich zajmuje niemal dwie godziny. Zrezygnowałem także z pomysłu muzyki - po konsultacji z kilkoma osobami uświadomiłem sobie że gra tekstowa powinna ważyć kilkanaście mb, nie kilkaset tak jak to miałem w planach. Nie wykluczam jednak możliwości że kiedyś pojawi się druga wersja - z muzyką - lecz to zależy już tylko od ilości energii która mi pozostała. W grze znajduje się także wiele błędów (w większości zjadanie literek) ale z powodu ilości tekstu likwidowanie ich wszystkich zajęłoby mi długie tygodnie. Oczywiście za to zabiorę się prędzej czy później (mam zamiar zlikwidować do 70% błędów).
Ważne że pisząc to wszystko dobrze się bawiłem
Podziękowania dla Yoroiookami za przetestowanie wersji beta.
Download:
Wersja z muzyką (67.9 mb):
http://www.mediafire.com/file/mbyzybi79y2je2e/P2_%281.0%29.exe
https://mega.nz/#!kFcwzaqA!M2OtvO1j7afdlTtwHlljT92Y1ZCh5nhLWyflw5-jBMs
Wersja bez muzyki (11 mb):
http://www.mediafire.com/file/783igqigt293ca7/P2_%281.0%29_-_NO_music.exe
https://mega.nz/#!QIkXzQSa!sJ0lH3R6-gQS4aWn7ExkEo8hC9-9DYqBBIP84HavMFI
RE: Project2 - Yoroiookami - 27-09-16 22:06
No i jest pełna wersja. 
Przejście gry mi zajęło około dwóch godzin i był to czas dobrze spędzony.
Polecam wszystkim fanom/fankom gier tekstowych, mającym troszkę czasu na cierpliwe przejście gry.
RE: Project2 - Adeptus Gedeon - 29-01-17 19:36
Ukończyłem - Chaotyczny Dobry, 886 PA. W sumie nie wiem, czemu nie praworządny, stanąłem po stronie Strażników itd, ale domyślam się, że gdybym wybrał wcześniej inne opcje, mógłbym być jeszcze praworządniejszy ;)
O co chodzi z tymi szkicami odblokowywanymi przez zakup "kłódek" za PA na koniec gry? Kupiłem kilka, ale nic się nie zadziało, czy to ma jakiś wpływ na kolejną rozgrywkę?
RE: Project2 - Yoroiookami - 29-01-17 19:44
(29-01-17 19:36)Adeptus Gedeon napisał(a): Ukończyłem - Chaotyczny Dobry, 886 PA. W sumie nie wiem, czemu nie praworządny, stanąłem po stronie Strażników itd, ale domyślam się, że gdybym wybrał wcześniej inne opcje, mógłbym być jeszcze praworządniejszy ;)
O co chodzi z tymi szkicami odblokowywanymi przez zakup "kłódek" za PA na koniec gry? Kupiłem kilka, ale nic się nie zadziało, czy to ma jakiś wpływ na kolejną rozgrywkę?
To są bardziej takie sekrety od autora, ciekawostki. Jeżeli ponownie zagrasz w grę, to w założeniu powinieneś mieć odblokowane wszystkie 'moce' z poprzedniego przechodzenia. Już trochę nie pamiętam, więc może Revlis wyjaśni.
RE: Project2 - Revlis - 31-01-17 01:17
Po zakupieniu kłódki, po prostu kliknij na nią jeszcze raz. Powinien pojawić się obrazek.
W razie czego możesz też wpisać kod na odblokowanie wszystkich:
2463
RE: Project2 - Adeptus Gedeon - 04-02-17 21:12
A, dzięki, już widzę. Całkiem fajne te rysunki, trochę szkoda, że się nie pojawiły w czasie akcji - gracz sobie wyobraża, jak wyglądają potwory, czy postacie, tu się na koniec okazuje, że naprawdę zupełnie inaczej ;)
RE: Project2 - Yoroiookami - 04-02-17 21:16
Ja bym to uznał za plus. Na końcu można porównać wyobrażenia z rzeczywistością, chociaż to chyba zależy od człowieka.
RE: Project2 - Revlis - 04-02-17 22:30
Myślę że tutaj to wyłącznie moja wina, gdyż rysunki były tworzone dopiero po
stworzeniu gry, nie w trakcie. Niektóre postaci zupełnie inaczej wyobrażałem
sobie w trakcie przechodzenia, a inaczej wyobrażam je sobie teraz.
|