[VXAce] Jak ustawić podstawowy atak dla danej klasy ? - Wersja do druku
Ultima Forum
[VXAce] Jak ustawić podstawowy atak dla danej klasy ? - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie)
+--- Wątek: [VXAce] Jak ustawić podstawowy atak dla danej klasy ? (/Thread-VXAce-Jak-ustawi%C4%87-podstawowy-atak-dla-danej-klasy)



Jak ustawić podstawowy atak dla danej klasy ? - Hobar - 10-10-16 19:24

Np chce żeby podstawowym atakiem karabiniera była animacja karabinu niż atak z pięści. Bo dla wszystkich jest ustawiony atak z pięści a chce ustawić tak, że dla danej klasy postaci uderza inna animacją jak to ustawić ?


RE: Jak ustawić podstawowy atak dla danej klasy ? - Nqusim - 10-10-16 20:55

To akurat bardzo łatwe: (Przedstawię w RPG Makerze MV, ale to jest takie same w każdym innym).

1. Otwierasz Bazę Danych
[Obrazek: 2hwpcn.png]

2. Wchodzisz w zakładkę: Clasy/Classes
[Obrazek: 2dbulab.png]

3. Wybierasz klasę, która Cię interesuje i klikasz dwukrotnie w zakładkę Trait/Cechy.
[Obrazek: dgmbsp.png]

4. Wchodzisz w zakładkę Umiejętność / Skill.
[Obrazek: x6air9.png]

5. Wybierasz Dodaj umiejętność / Add Skill
[Obrazek: 2nla3o4.png]

6. Dodajesz umiejętność główną dla danej klasy. W moim przypadku umiejętność "Miecz" została główną umiejętnością klasy "Wojownik"
[Obrazek: 2ynfmtt.png]


RE: Jak ustawić podstawowy atak dla danej klasy ? - Hobar - 10-10-16 21:26

Cholera nie dziala :/


RE: Jak ustawić podstawowy atak dla danej klasy ? - Nqusim - 10-10-16 21:54

Zapomniałem dodać, żebyś wszedł w skille i tam wybrał animację swojego "karabiniera". Teraz obejdzie się bez SS:

1. Jeśli zrobiłeś wszystko to co powiedziałem wcześniej to wejdź teraz w animację i zobacz jak nazywa się twoja animacja np. sword.
2. Gdy już to zrobiłeś wejdź w zakładkę broni i wybierz broń, którą posługuje się twoja klasa.
3. Teraz w zakładce pod typem broni masz animację. Tam wybierz nazwę animacji w punkcie 1.
4. Przypisałeś teraz animację do broni, więc jeśli gracz będzie posługiwał się tą bronią, wówczas odegra się akurat ta animacja!

Podkreślam: Tylko jeśli gracz bedzie posługiwał się tą bronią!

To nie takie trudne wystarczy troszkę pomyśleć ;-)


RE: Jak ustawić podstawowy atak dla danej klasy ? - Hobar - 10-10-16 22:00

Nie zrozumieliśmy się xd

Chodziło mi o użycie normalnego ataku pod postacią innej animacji bez użycia broni wiesz... mam pustą rękę a strzelam z karabinu (?) tylko postać którą np atakuje używa tylko animacji np miecza ech ale dobra
mam ostatnie pytanie bo nie chce zaśmiecać forum. Jak wyłączyć te takie wyskakujące belki np "gracz 1 zadał 200 obrażeń" "stwór jeden atakuje" "stwór 1 zzadanie 200 obrażeń" ?


RE: Jak ustawić podstawowy atak dla danej klasy ? - Nqusim - 10-10-16 22:34

Okej. Już rozumiem o co Ci chodziło.

Wejdź w Animations i tam "pooglądaj" animacje. Gdy będziesz już pewien, że chcesz tą na podstawowy atak to nazwij ja "Podstawowy", albo jak sam chcesz. Później wejdź w Skills, stwórz odrębną umiejętność i ją nazwij po swojemu (najlepiej, gdybyś skopiował, którąś z istniejących). Gdy już to zrobisz znajdź "Animation" i w niej wybierz Normal Attack lub swoją animację "Podstawowy". Po wszystkim wejdź w klasę i w zakładce "Traits" dodaj tę umiejętność.

Co do tych belek to wiem o co Ci chodzi jednak nie potrafię tego zrobić. W RPG MV masz wszystko w bazie danych, więc możesz ustawić sobie te belki lub je całkowicie pominąć. Nie wiem jak to jest w poprzednich RPG Maker'ach.