[VXAce] Skrypt na walkę w czasie rzeczywistym - Wersja do druku
Ultima Forum
[VXAce] Skrypt na walkę w czasie rzeczywistym - Wersja do druku

+- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl)
+-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker)
+--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie)
+--- Wątek: [VXAce] Skrypt na walkę w czasie rzeczywistym (/Thread-VXAce-Skrypt-na-walk%C4%99-w-czasie-rzeczywistym)



Skrypt na walkę w czasie rzeczywistym - Lynxxx3 - 29-01-17 09:20

Zależy mi głównie na czymś wyglądającym tak [Obrazek: KHII_01.jpg]
tzn: atak podstawowy mamy w górnej kategorii
wszystkie magie mamy w drugiej
w trzeciej itemy
a czwarta np niech będzie na techniki


RE: Skrypt na walkę w czasie rzeczywistym - Yoroiookami - 29-01-17 12:55

A czym to się różni od podstawowego systemu walki w VX Ace?


RE: Skrypt na walkę w czasie rzeczywistym - AlmostNoRuby - 29-01-17 18:08

Kliknij by powiększyć:
Spoiler: (Otwórz)
Dokładniej....?
Chodzi ci o to, że nie ma tego okna z wyborem postaci czy coś takiego...?
Mam na myśli, że nie ma TAKIEGO okna:
エリック HP ████░ MP █████ TP ███░
ナタリー HP ████░ MP █████ TP ███░
テレンス HP ████░ MP █████ TP ███░
(Nie chciało mi się screenshota wstawiać :-?)
A zamiast tego, np. na ekranie jest podświetlony jest bohater i gracz wybiera opcję dla tego jednego bohatera...?
Jeżeli o TO chodzi....


RE: Skrypt na walkę w czasie rzeczywistym - Lynxxx3 - 08-02-17 23:01

(29-01-17 18:08)AlmostNoRuby napisał(a):  Kliknij by powiększyć:
Spoiler: (Otwórz)
Dokładniej....?
Chodzi ci o to, że nie ma tego okna z wyborem postaci czy coś takiego...?
Mam na myśli, że nie ma TAKIEGO okna:
エリック HP ████░ MP █████ TP ███░
ナタリー HP ████░ MP █████ TP ███░
テレンス HP ████░ MP █████ TP ███░
(Nie chciało mi się screenshota wstawiać :-?)
A zamiast tego, np. na ekranie jest podświetlony jest bohater i gracz wybiera opcję dla tego jednego bohatera...?
Jeżeli o TO chodzi....
Nie mylisz się, chodzi mi o to że mamy jednego bohatera (w całej grze) i tylko nim prowadzimy (za pomocą menu przedstawionego na screenshocie). I (zapomniałem tego napisać na początku wątku:oops:) czy istnieje skrypt pozwalający na to?


RE: Skrypt na walkę w czasie rzeczywistym - Mateusz SSJ8 - 09-02-17 09:52

Dwie wiadomości. Dobra i zła.
Zła - skrypt do RPG Makera VX Ace nie istnieje
Dobra - już w RPG Makerze XP ktoś napisał jeden.

Ta druga wiadomość oznacza, że napisanie skryptu na to jest możliwe.

Problemy do rozwiązania:
1. Co zrobić, żeby postacie mogły wykonywać swoje ruchy w tym samym czasie?
2. Jak ustawić handler okna, żeby nie wywalał błędu mówiącego, że jakaś zmienna jest niemożliwa do zmiany? Swoją drogą miałem coś takiego w "Miasteczko Nowoczesne 5".
3. Co zrobić, żeby inne postacie, niż kontrolowana przez gracza szły za nim, a podczas walki same okładały przeciwników.
4. Jak poszczególne ataki mają działać?


RE: Skrypt na walkę w czasie rzeczywistym - Lynxxx3 - 11-02-17 19:23

(09-02-17 09:52)Mateusz SSJ8 napisał(a):  Dwie wiadomości. Dobra i zła.
Zła - skrypt do RPG Makera VX Ace nie istnieje
Dobra - już w RPG Makerze XP ktoś napisał jeden.

Ta druga wiadomość oznacza, że napisanie skryptu na to jest możliwe.

Problemy do rozwiązania:
1. Co zrobić, żeby postacie mogły wykonywać swoje ruchy w tym samym czasie?
2. Jak ustawić handler okna, żeby nie wywalał błędu mówiącego, że jakaś zmienna jest niemożliwa do zmiany? Swoją drogą miałem coś takiego w "Miasteczko Nowoczesne 5".
3. Co zrobić, żeby inne postacie, niż kontrolowana przez gracza szły za nim, a podczas walki same okładały przeciwników.
4. Jak poszczególne ataki mają działać?
Więc co mogę zrobić? Nie znam się na RGSS, więc jeśli nie znasz rozwiązania, które mógłbym wykorzystać teraz na VA to będę musiał przerzucić się na XP sad

P.S. Znasz jakieś zalety XP dzięki którym może być lepszy od VA??? razz


RE: Skrypt na walkę w czasie rzeczywistym - AlmostNoRuby - 11-02-17 22:02

Cytat:Więc co mogę zrobić? Nie znam się na RGSS, więc jeśli nie znasz rozwiązania, które mógłbym wykorzystać teraz na VA to będę musiał przerzucić się na XP :sad:
Może tutaj coś znajdziesz.


RE: Skrypt na walkę w czasie rzeczywistym - Mateusz SSJ8 - 16-02-17 19:16

Może trochę pomyśleć, Lynxxx3?
RPG Maker XP używa Ruby w starszej wersji, niż ta użyta w VX (nie Ace), a Ace używa najnowszej, jaka została użyta w RPG Makerze. Jeśli więc wRPG Makerze XP coś napisano, to możliwe jest to również w VX Ace.
Ekrany w RPG Makerze VX Ace ("Scene_*") mają funkcję "update_for_wait", która w standardowym ekranie walki jest podstawową funkcją czekania na animacje czy efekty. Ale to ma jedną wadę. Wszystkie postacie wykonujące ruch będą musiały poczekać z uderzeniem na postać, u której animacja zajmie najdłużej. W ABSie na ogół walczysz jedną postacią. Innymi słowy oczekiwania na animacje muszą odbywać się niezależnie u każdego walczącego.