![]() |
|
[XP] Stała wielkość czcionki w skrypcie - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie) +--- Wątek: [XP] Stała wielkość czcionki w skrypcie (/Thread-XP-Sta%C5%82a-wielko%C5%9B%C4%87-czcionki-w-skrypcie) |
Stała wielkość czcionki w skrypcie - curiosis - 19-02-17 23:08 Witajcie, używam skryptu pani Ayene, dokładnie to questlogu. Niestety wielkość czcionki w opisie misji jest różna w każdej z linijek. Można ustawić stałą wielkość? :D Spoiler: (Otwórz)
#============================================================================== # Ayene's Quest Log # Author: Ayene # Wersja: 1.0 # forum.ultimateam.pl #============================================================================== # ** Game_Quests #============================================================================== class Game_Quests #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * Public Instance Variables #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ attr_reader :name attr_reader :description attr_reader :tasks attr_reader :actived attr_reader :completed attr_reader :failed attr_reader :difficulty #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * Object Initialization #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ def initialize(id) @id = id @name, @description, @tasks, @difficulty = AYENE::QuestLogConfig.quest(id) @actived = [] @completed = [] @failed = [] end #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * New Task #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ def new(index) return unless index < @tasks.size @actived |= [index] @actived.sort! end #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * Complete Task #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ def complete(index) return unless index < @tasks.size return if @failed.include?(index) new(index) unless @actived.include?(index) @completed |= [index] @completed.sort! end #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * Uncomplete Task #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ def uncomplete(index) @complete.delete(index) end #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * Fail Task #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ def fail(index) return unless index < @tasks.size new(index) unless @actived.include?(index) @failed |= [index] @failed.sort! end #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * Unfail Task #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ def unfail(index) @failed.delete(index) end #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * Active? #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ def active? return @actived != [] end #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * Active? #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ def actived?(index) return @actived.include?(index) end #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * Complete? #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ def complete? return @completed.size == @tasks.size end #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * Failed? #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ def failed? return @failed != [] end end #============================================================================== # ** Game_Party #============================================================================== class Game_Party include AYENE::QuestLogConfig #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * Public Instance Variables #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ attr_reader :quests #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * Object Initialization (aliased method) #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ alias aye_quest_gmparty_ini initialize def initialize aye_quest_gmparty_ini @quests = {} end #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * Get Quest #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ def quest(id) @quests[id] = Game_Quests.new(id) if @quests[id] == nil return @quests[id] end #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * Get Quest List #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ def quests_list return @quests.values end #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * Completed Quest List #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ def completed_quests_list list = [] quests_list.each {|quest| list.push(quest) if quest.complete? } return list end #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * Failed Quest List #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ def failed_quests_list list = [] quests_list.each {|quest| list.push(quest) if quest.failed? } return list end #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * Active Quest List #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ def active_quests_list return quests_list - completed_quests_list - failed_quests_list end #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * Delete Quest #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ def delete_quest(id) @quests.delete(id) end end #============================================================================== # ** Interpreter #============================================================================== class Interpreter #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * Add New Quest #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ def quest_new(id) $game_party.quest(id).tasks.each_index {|i| $game_party.quest(id).new(i)} end #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * Add New Task to the Quest #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ def quest_task_new(id, task) $game_party.quest(id).new(task) end #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * Complete Quest Task #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ def quest_task_complete(id, task) $game_party.quest(id).complete(task) end #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * Fail Quest Task #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ def quest_task_fail(id, task) $game_party.quest(id).fail(task) end #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * Check Quest Active? #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ def quest_active?(id) $game_party.quests[id].active? unless $game_party.quests[id].nil? end #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * Check Quest Task Active? #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ def quest_task_active?(id, task) $game_party.quests[id].actived?(task) unless $game_party.quests[id].nil? end #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * Check Quest Complete? #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ def quest_complete?(id) $game_party.quests[id].complete? unless $game_party.quests[id].nil? end #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * Check Quest Failed? #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ def quest_failed?(id) $game_party.quests[id].failed? unless $game_party.quests[id].nil? end #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * Delete Quest #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ def quest_delete(id) $game_party.delete_quest(id) end end #============================================================================== # ** Window_QuestHelp #============================================================================== class Window_QuestHelp < Window_Help #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * Object Initialization #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ def initialize super() w, h = 224, 64 self.x, self.y, self.width, self.height = 0, 0, w, h contents.dispose self.contents = Bitmap.new (w - 32, h - 32) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Set Text #-------------------------------------------------------------------------- def set_text(text, align = 0) super(text, 1) end end #============================================================================== # ** Window_QuestCategory #============================================================================== class Window_QuestCategory < Window_Selectable include AYENE::QuestLogConfig #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 64, 224, 64) @item_max = 4 @column_max = @item_max self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) refresh self.index = 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear @item_max.times {|i| draw_item(i)} end #-------------------------------------------------------------------------- # * Draw Item # index : item number #-------------------------------------------------------------------------- def draw_item(index) rect = Rect.new(0 + 32 * index, 0, 32, 32) bitmap = RPG::Cache.icon(QUEST_CAT_ICONS) self.contents.blt(8 + 48 * index, 0, bitmap, rect) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Cursor Rectangle Update #-------------------------------------------------------------------------- def update_cursor_rect self.cursor_rect.set(8 + @index * 48, 0, 32, 32) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Help Text Update #-------------------------------------------------------------------------- def update_help @help_window.set_text(self.index > 4 ? "" : LANG_CATEGORY_NAME[index]) end end #============================================================================== # ** Window_QuestList #============================================================================== class Window_QuestList < Window_Selectable include AYENE::QuestLogConfig #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 128, 224, 352) refresh self.index = 0 end #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ # * Quest #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ def quest return @data[self.index] end #-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh(category = 0) if self.contents != nil self.contents.dispose self.contents = nil end case category when 0 @data = $game_party.active_quests_list when 1 @data = $game_party.completed_quests_list when 2 @data = $game_party.failed_quests_list when 3 @data = $game_party.quests_list end @item_max = @data.size if @item_max > 0 self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32) for i in 0...@item_max draw_item(i) end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Draw Item # index : item number #-------------------------------------------------------------------------- def draw_item(index) quest = @data[index] y = index * 32 self.contents.font.color = normal_color if quest.complete? self.contents.font.color = FAILED_COLOR end if quest.failed? self.contents.font.color = COMPLETE_COLOR end self.contents.draw_text(4, y, 204, 32, quest.name, 0) end end #============================================================================== # ** Window_QuestInfo_Name #============================================================================== class Window_QuestInfo_Name < Window_Selectable include AYENE::QuestLogConfig #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(224, 0, 416, 64) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh(quest = nil) self.contents.clear return if quest == nil self.contents.font.color = system_color self.contents.draw_text(4, 0, 196, 32, quest.name, 0) text = LANG_DIFFICULTY w = self.contents.text_size(text).width self.contents.draw_text(196, 0, w, 32, text, 0) quest.difficulty.times {|i| draw_icon(196 + w + i*24, 0, 0)} end #-------------------------------------------------------------------------- # * Draw Icon #-------------------------------------------------------------------------- def draw_icon(x, y, index) rect = Rect.new(128 + 32 * index, 0, 32, 32) bitmap = RPG::Cache.icon(QUEST_CAT_ICONS) self.contents.blt(x, y, bitmap, rect) end end #============================================================================== # ** Window_QuestInfo_Description #============================================================================== class Window_QuestInfo_Description < Window_Selectable include AYENE::QuestLogConfig #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(224, 64, 416, 418) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh(quest = nil) self.contents.clear return if quest == nil self.contents.font.color = crisis_color self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, LANG_DESCRIPTION, 0) self.contents.font.color = normal_color self.contents.font.size -= 4 desc = quest.description.split(/\|/) for i in 0...desc.size self.contents.draw_text(4, 32 + i * 32, self.width - 40, 32, desc[i], 0) end self.contents.font.size += 4 end end #============================================================================== # ** Window_QuestInfo_Tasks #============================================================================== class Window_QuestInfo_Tasks < Window_Selectable include AYENE::QuestLogConfig #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(2240, 280 , 416, 200 ) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh #-------------------------------------------------------------------------- def refresh(quest = nil) self.contents.clear return if quest == nil self.contents.font.color = crisis_color self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, LANG_TASKS, 0) self.contents.font.color = normal_color self.contents.font.size -= 4 y = 32 quest.actived.each {|i| task = quest.tasks[i] self.contents.font.color = normal_color if quest.completed.include?(i) self.contents.font.color = FAILED_COLOR draw_icon(0, y, 2) elsif quest.failed.include?(i) self.contents.font.color = COMPLETE_COLOR draw_icon(0, y, 3) else draw_icon(0, y, 1) end self.contents.draw_text(32, y, self.width - 40, 32, task.to_s, 0) y += 24 } self.contents.font.size += 4 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Draw Icon #-------------------------------------------------------------------------- def draw_icon(x, y, index) rect = Rect.new(128 + 32 * index, 0, 32, 32) bitmap = RPG::Cache.icon(QUEST_CAT_ICONS) self.contents.blt(x, y, bitmap, rect) end end #============================================================================== # ** Scene_Map #============================================================================== class Scene_Map #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update (aliased method) #-------------------------------------------------------------------------- alias aye_quest_scmap_update update def update aye_quest_scmap_update if $game_temp.message_window_showing return end return if !AYENE::QuestLogConfig::MAPKEY or $game_party.quests_list.empty? or $game_switches[AYENE::QuestLogConfig::DISABLED_SWITCH_ID] if Input.trigger?(AYENE::QuestLogConfig::MAPKEY_BUTTON) $game_system.se_play($data_system.decision_se) $scene = Scene_Quest.new end end end #============================================================================== # ** Scene_Quest #============================================================================== class Scene_Quest #-------------------------------------------------------------------------- # * Main Processing #-------------------------------------------------------------------------- def main @help_window = Window_QuestHelp.new @category = Window_QuestCategory.new @category.help_window = @help_window @quest_list = Window_QuestList.new @quest_info_name = Window_QuestInfo_Name.new @quest_info_description = Window_QuestInfo_Description.new @quest_info_tasks = Window_QuestInfo_Tasks.new refresh_windows Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end Graphics.freeze @help_window.dispose @category.dispose @quest_list.dispose @quest_info_name.dispose @quest_info_description.dispose @quest_info_tasks.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update @category.update @help_window.update @quest_list.update if Input.trigger?(Input::B) $game_system.se_play($data_system.cancel_se) $scene = Scene_Map.new return end if Input.trigger?(Input::LEFT) or Input.trigger?(Input::RIGHT) @quest_list.index = 0 @quest_list.refresh(@category.index) refresh_windows elsif Input.trigger?(Input::DOWN) or Input.trigger?(Input::UP) refresh_windows end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Refresh Windows #-------------------------------------------------------------------------- def refresh_windows @quest_info_name.refresh(@quest_list.quest) @quest_info_description.refresh(@quest_list.quest) @quest_info_tasks.refresh(@quest_list.quest) end end RE: Stała wielkość czcionki w skrypcie - AlmostNoRuby - 19-02-17 23:35 Nie jestem na kompie, więc za dużo nie powiem. Mogę tylko powiedzieć, że w możesz dodać linijki w stylu: self.contents.font.size = 20 przy refreshu okien. Na komórce jest masa roboty z tym, może ktoś zdoła do jutra odpisać. (Wiem, że adminka wchodzi na swoje forum raz na kwartał). odpowiedź: mogę pomóc, ale nie teraz. /EDIT/ Dobra. Jestem. Łap. Wsadź to zaraz pod skrypt. Spoiler: (Otwórz) Kod: class Window_QuestInfo_Description < Window_Selectable RE: Stała wielkość czcionki w skrypcie - curiosis - 20-02-17 22:21 Wybacz, że truję ci dupę, ale niestety nie działa mi :( 1) Wkleiłem wszędzie gdzie jest Refresh dałem to polecenie 2) Wkleiłem na sam dół ten skrypt co podałeś 3) Zrobiłem nowe okienko nad Main i wkleiłem ten skrypt co podałeś I nic :( , dalej jak w linijce jest mniej wyrazów, to litery są większe RE: Stała wielkość czcionki w skrypcie - AlmostNoRuby - 20-02-17 22:33 Tu masz porównanie: po/przed. ![]() Albo źle zrozumiałem, albo coś jest nie tak. A skrypt wziąłem stąd: http://ultimateam.pl/tagteam/rgss/dziennik-misji-ayene-ayene-s-quest-log-xp.html Nie zauważyłem wcześniej że jest spoiler RE: Stała wielkość czcionki w skrypcie - curiosis - 20-02-17 22:51 Może miałem jakiś "lewy" skrypt, bo wziąłem z innej strony. Wezmę bezpośrednio z ultimy :) Dziękuję za zainteresowanie problemem :D RE: Stała wielkość czcionki w skrypcie - AlmostNoRuby - 21-02-17 10:39 Nie ma sprawy |

![[Obrazek: 00001png_awwssxe.png]](http://s2.ifotos.pl/img/00001png_awwssxe.png)