![]() |
|
[VXAce] Atak z dwóch umiejętności - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie) +--- Wątek: [VXAce] Atak z dwóch umiejętności (/Thread-VXAce-Atak-z-dw%C3%B3ch-umiej%C4%99tno%C5%9Bci) |
Atak z dwóch umiejętności - Yotta - 21-03-17 09:41 Jak można stworzyć atak z dwóch umiejętności? Zamysł mam taki: używamy pierwszej umiejki, nakłada na nas specjalny stan, aktywuje się druga, po czym stan znika. Mam w głowie kilka takich bajerów, ale nie wiem, jak się za to wziąć. EDIT: Druga opcja: jak usunąć umiejętność po jej użyciu? RE: Atak z dwóch umiejętności - AlmostNoRuby - 21-03-17 10:21 Jeżeli umiejętność ma dotyczyć tylko losowego przeciwnika albo wszystkich, to można spokojnie nową umiejętność> typowe zdarzenie a w typowym zdarzeniu ustalić zachowanie podczas walki. Minus jest taki, ze dla każdego bohatera musisz ustalać każdą taką umiejętność osobno... teraz jestem w SKMce i nie za wiele ci nie pomogę :( przyjdę do domu to może coś wymyślę. RE: Atak z dwóch umiejętności - Revlis - 21-03-17 10:37 Nie wiem czy chodzi ci o umiejętność, której użycie powoduje wywołanie drugiej umiejętności (wariant A), czy też umiejętność której użycie pozwala na użycie drugiej umiejętności w kolejnej turze (wariant B). A) Stwórz pierwszą umiejętność i daj jej takie właściwości, jakie chcesz (nakładanie stanu). Stwórz typowe zdarzenie, w którym wymuszony zostaje druga umiejętność i tak jak w pierwszym przypadku daj jej takie właściwości, jakie chcesz (zdejmowanie stanu). Przyporządkuj typowe zdarzenie wywołujące drugą umiejętność, do pierwszej umiejętności w liście jego wywoływanych efektów. B) Stwórz nowy stan. Będzie to stan, podczas którego po użyciu pierwszej umiejętności, do wykonania staje się możliwa druga. Warunek wyleczenia - (domyślnie) koniec walki. Zakończenie po ilości tur do wyboru (domyślnie po 2 turach - w ten sposób używając umiejętności w pierwszej turze, możemy użyć tej odblokowywanej przez nią w drugiej). W charakterystyce dajemy zakazanie umiejętności wywołującej (no, chyba że chcesz by można było inaczej) oraz wpisujemy - dodaj umiejętność - i tutaj dajemy drugą umiejętność, czyli tę którą ma wywoływać pierwsza. O usunięcie stanu za pomocą umiejętności nie musimy się martwić, gdyż zniknie on automatycznie po określonej ilości tur. Tak wygląda u mnie umiejętność, która wywołuje stan: Spoiler: (Otwórz) Spoiler: (Otwórz) Czy chodziło ci o którąś z tych odpowiedzi? RE: Atak z dwóch umiejętności - Yotta - 21-03-17 10:58 Oba warianty są świetne. Że też na to nie wpadłem. Zobaczę, co będzie u mnie lepiej działać, na szczęście moje postacie mają ekskluzywne dwufazowe umiejętności (jeśli jakieś mają :D). Dzięki wielkie. |