![]() |
|
[VX] Ataki Krytyczne - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Wsparcie (/Forum-Wsparcie) +--- Wątek: [VX] Ataki Krytyczne (/Thread-VX-Ataki-Krytyczne) |
Ataki Krytyczne - Yoroiookami - 05-10-17 19:07 Jest jakiś fajny skryptowy sposób na zmianę szansy na wywołanie ataków krytycznych przez wybranego bohatera? Chciałbym też móc zmienić obrażenia ataków krytycznych podczas gry. (Obecnie mam ustawione na 1.5 zwykłego ataku) A jeżeli te opcje są bebe, to można chociaż jakoś aktywować "Critical Bonus" podczas gry? To jedna z opcji przy tworzeniu bohaterów. ![]() Nieaktualne co do szansy, bo znalazłem skrypt. Nadal chciałbym wiedzieć, czy można zmienić obrażenia krytyczne podczas gry? RE: Ataki Krytyczne - Mateusz SSJ8 - 12-10-17 12:11 Osobiście nie bardzo widzę sens zwiększania obrażeń ataków krytycznych, bo sam daję do swoich gier pięć: +szermierka (obrażenia +100%, działa tylko z ciosem) +celny strzał (obrażenia +100%, działa tylko ze strzałem) +super uderzenie (obrażenia +200%, działa tylko z walką bez broni) +super rzut (obrażenia +1400%, działa tylko z rzutem) +super cios (obrażenia +1400%, działa tylko z ciosem, unieważnia szermierkę) W przypadku jednak, kiedy mimo to zamierzasz zwiększyć obrażenia ataków krytycznych, sugeruję dodać 2 parametry na cios krytyczny: +szansa wykonania +wzrost obrażeń Nie zapomnij o umiejętnościach zwiększających je. Najlepiej, aczkolwiek nie najłatwiej, będzie zrobić to za pomocą zewnętrznych skryptów Ruby, a w Edytorze skryptów dokonać zmian uwzględniających to. I nie zapomnij, żeby standardowe ciosykrytyczne były zawsze wykonywane przy ciosach, strzałach, rzutach, uderzeniach pięścią, kopnięciach, ubodzeniach i uderzeniach ogonem. Bo nigdy nie wiesz, jakich przeciwników, ani bohaterów umieścisz w swojej grze. |