![]() |
|
[Dowolny] Misje: Szybkie przenoszenie czy swobodny ruch? - Wersja do druku +- Ultima Forum (https://forum.ultimateam.pl) +-- Dział: RPG Maker (/Forum-RPG-Maker) +--- Dział: Ogólna dyskusja (/Forum-Og%C3%B3lna-dyskusja) +--- Wątek: [Dowolny] Misje: Szybkie przenoszenie czy swobodny ruch? (/Thread-Dowolny-Misje-Szybkie-przenoszenie-czy-swobodny-ruch) |
Misje: Szybkie przenoszenie czy swobodny ruch? - Pokuta - 05-11-17 00:46 Witam. Pracuję nad małą grą będącą odpoczynkiem od głównego projektu i w pewnym momencie naszła mnie taka myśl, by wysłuchać opinii innych: Co jest lepsze? Automatyczna teleportacja gracza przy niektórych questach czy też zezwolenie na swobodny ruch? Żeby dokładnie to wytłumaczyć wyobraźmy sobie np. taką sytuację: -------------------------------------------------------------------------------- Aktywujemy event, nadchodzi noc i musimy dotrzeć do domu, by się przebrać. Cała lokacja dzieli się na kilka pomniejszych mapek, na których aktualnie nic się dziać nie będzie dopóki gracz nie dotrze do domu. -------------------------------------------------------------------------------- I teraz właśnie to pytanie. Skoro i tak nie macie nic do roboty na tych mapkach jak tylko przebiegnięcie przez nie, to czy uważacie, że jest sens, by gracza na nie w ogóle puszczać? Wydaje mi się, że w takim elemencie teleportacja do danej lokacji z pominięciem tych "pustych" mapek jest całkiem rozsądna, ale natrafiłem na malutki spór osób, które stwierdziły mi, że w sumie to zaburza immersję w historię i wczucie w bohatera. Najrozsądniejszym pomysłem niby byłby wybór dla gracza. Ale tu też jest kwestia sporna, bo większość pewnie mogłaby pomyśleć, że na mapie są jakieś questy poboczne i jak to w RPG bywa lepiej wybrać taką opcję. A później okazuje się, że tylko straciło się czas... :P To może jakaś informacja dla gracza, że tu nic nie ma? Cóż, znów zaburza immersję i pewnie niejeden zarzuciłby w takiej sytuacji nieznośnie wyskakujące okienka informujące o braku contentu w środku historii i zadałby sobie pytanie: to po co to w ogóle robić? I nagle najlepsza opcja staje się najgorszą :P I tak sobie właśnie siedzę i myślę, co jest najlepsze. RE: Misje: Szybkie przenoszenie czy swobodny ruch? - Yoroiookami - 05-11-17 06:10 Jeżeli w nocy w twojej grze nic się nie dzieje, równie dobrze możesz odesłać gracza od razu do domku. Najlepiej to poprzedzić cutscenką w stylu "późno już, lepiej wrócę do domu". W moich grach w nocy jest kilka wydarzeń na niektórych mapach, a jeżeli gracz spędzi trochę czasu na zwiedzanie, zostanie nagrodzony dodatkowymi przygodami i skarbem. I w takim wypadku można dać graczowi swobodę, szczególnie jeśli nie jest to jakaś olbrzymia odległość. Takie moje zdanie. |